Сбор денег на неофициальные продолжения игр - это абсолютно нормально и практикуется во всем мире) Только подход немного другой. Разработчики не говорят, что мне неохота делать игру, потому что денег нет. Они делают игру, а параллельно собирают деньги на проект, публикуя новые скриншоты и видео по ходу дела) Вот например, римейк игры Space Quest 2, который к концу проекта насобирал 65 000 $, хотя разработчики хотели всего лишь 30 000 $. Ну тут еще дело в том, что это Спейс Квест, который имеет базу фанатов в сотни раз превышающую Черного плаща. Весь мир, можно сказать, хотел римейка этой игры) Разработчики начали все с нуля, перерисовав заново абсолютно всю игру)