Обзор серии Garou / Fatal Fury. Глава 2.
*Примечание: данный автор ничего не понимает тонкостях боевых систем файтингов.Fatal Fury 3Если первые две части серии Гару были неплохими, но не более, то третья номерная игра серии стала поистине одним из самых лучших файтингов, которые я когда-либо видел. Благодаря этой игре, серия вышла на совершенно новый уровень качества и интересности.
Графика: в первых двух играх графика задников была отличной, а вот с персонажами были проблемы - хотя их спрайты были крупнее, чем в том же Стрит Файтере 2, но им не хватало анимации. В ФФ3 этот недостаток был исправлен и как!! Персонажи стали выглядеть более мультяшно по сравнению с прошлыми играми, но в то же время в них больше деталей и они выглядят реалистичнее по сравнению с героями, скажем серии Стрит Файтер Альфа. Анимация выглядит великолепно. Местами даже есть подозрение, что её снимали с живых людей настолько плавно она выглядит (например, боевая стойка Энди Богарда). Пожалуй, по уровню анимации, ФФ3 выглядит ненамного хуже (если хуже), чем Стрит Файтер 3 и Гару: След Волков. Задники выглядят, как обычно, это бывает у СНК просто блестяще. Огромное количество деталей, шикарная анимация - просто поражаешься насколько всё сделано красиво. Спецэффекты также присутствуют - кроме обычного проявления экрана из точек, фирменной фишки линейки Фатал Фьюри есть и более продвинутые эффекты - увеличение спрайтов, смена палитры и так далее. В общем, ФФ3 - это безусловно один из самых красивейших 2Д файтингов.
Музыка и звук: если в первых двух играх упор делался на рок, то в третьей части музыка значительно разнообразнее и в основной сочетает роковые мотивы и электронику. Что интересно, часть музыки звучит, как будто она стилизована под звук приставки Супер Нинтендо. Тема Джина Чонсу, словно взята из Супер Кастлевании 4, а тема Энди Богарда, похожа на музыку из Бетмен Навсегда. Особенно хочется отметить темы Джо Хигаши, как всегда динамичную, тему Май Ширануй, очень красивую восточную мелодию, которая в сочетании с великолепным задником создаёт почти сказочную атмосферу и вышеупомянутую тему Джина Чонсу. Гиз Ховард получил ремикс своей темы из прошлых игр серии, правда, играет он только при определённых условиях. Он тоже звучит отлично.
У каждого персонажа есть свой актёр озвучания. Диктор чётко проговаривает названия арен, где происходит битва, а персонажи проговаривают фразы в своих концовках. Больше всего хочется отметить голоса Гиза Ховарда и Рейджи Ямазаки.
Оформление: после противоречивой попытки сэмулировать международный турнир а-ля Стрит Файтер 2, СНК к счастью вернулись в формуле первой части и всё действии игры происходит только в Южном Городе, хотя, благодаря разнообразию локаций никакого недостатка в этом нет. Часть арен вернулась из первой игры серии, хотя и в новом виде (Звуковой Пляж и Арена Ховарда).
Игра начинается с великолепного интро, которое выглядит почти, как настоящая анимация. Просто невероятно, как СНК смогли добиться такого эффекта от железа Нео Гео. Экран выбора бойцов выглядит, как групповая фотография персонажей в баре. Между боями показывают карту Южного Города, по которой перемещается чибиверсия персонажа. При том у чибиверсии есть две разных анимации - одна где он перемещается между точками на карте, вторая - в которой он стоит на точке. У каждого персонажа уникальная анимация перемещения - Терри скользит по карте словно выполняя свой коронный приём Buster Wolf, Май перемещается на манер ниндзя, а Гиз Ховард...катается на кабриолете вместе с водителем!!
Перед боем показывают короткий ролик с противником, который что-то говорит игроку, при этом лицо бойца анимировано. У всех персонажей теперь разные монологи и они по-разному реагируют друг на друга. Даже выражения лиц в их роликах меняется в зависимости о того с кем им придётся сражаться. Также учитывается и на каком заднике будет происходить битва. Кроме того, в этих роликах иногда появляются в виде камео разные неиграбельные персонажи - в одном из роликов Боба появляется Ричард Майер, у Джо Хигаши - внезапно в ролике возникает Хва Джай, а у Гиза Ховарда - Билли Кейн. В конце игры, перед битвой с финальными боссами, также показывают анимированные ролики.
Чем всегда СНК отличалось от Капком, так это вниманием и любовью к собственной вселенной и персонажам. А также умение представить своих героев не просто, как набор стереотипов с различными боевыми стилями, а как именно полноценных героев со своими характерами и историей. Вкупе с колоссальным вниманием к деталям, это создаёт необычный эффект, как будто не просто играешь в файтинг, но следишь за интересным сюжетом. У каждого персонажа в ФФ3 есть своё интро, которое иногда включает камео разных персонажей. Уже упомянутые Ричард Майер и Билли Кейн появляются в интро Боба и Гиза Ховарда (Билли появляется только если с Гизом дерётся Терри Богард). У Терри и Энди Боградов есть специальное интро против Гиза.
Кроме различных монологов перед боем, меняются иногда и арены. Например, если драться с Гизом в качестве Терри и Энди Богардов, то со второго раунда, арена Гиза загорится, а на заднем плане будет играть новая версия его темы из первой игры серии. Если набрать определённое количество очков, то поменяется арена у финальных боссов. Вместо сада с каменным троном, бой будет проходить на арене объятой мистическим пламенем с украшениями из черепов. На заднем плане арены Кафе Пао-Пао 2 можно заметить Кё Кусонаги и Си Кеншу из серии King of Fighters.
Также внимание СНК проявилось и в возможности добить персонажа на уровне. На некоторых аренах можно выкинуть противника на передний или на задний план. Если выкинуть врага на передний план - он просто полетит к экрану. Если на задний - то всё зависит от того, что находится на заднем плане и где конкретно игрок его выкинул. Например, на арене Май, которая представляет из себя зал с огромным аквариумом, если выкинуть противника с края арены на задний план, то он попадёт в колонну, если с середины - то он попадёт в аквариум и оставит после удара вмятину и трещины на стеклянной стенке. На фоне Хон Фу, оппонента можно выкинуть с бетонной плиты, но если смотреть внимательно, то через секунду после падения, в месте где противник отправился в полёт, можно будет увидеть руку хватающуюся за край плиты.
Геймплей: если с аудио-визуальной составляющей всё блестяще, то что же с геймплеем? Геймплей снова изменился, по сравнению с прошлым играми. Управление стало более отзывчивым, персонажи быстрее. Комбо и спецприёмы делать ещё проще, чем раньше. Это из хорошего. Из плохого: система боя на разных планах опять претерпела изменения. Бой в ФФ3 происходит только на одном плане-линии, но бойцы могут, как бы, "съезжать" на передний или задний план. С них можно атаковать разными способами или обойти противника по кругу (от 2Д файтинга такого точно не ждёшь). Идея может быть и хороша в теории, но из-за высокой скорости боя не всегда понятно, что происходит и на каком плане находишься ты сам и твой оппонент. Иногда не ясно, что нужно блокировать (и непонятно, как это вобще можно сделать - блок не всегда действует при атаке с другого плана). Перемещения на другой плане, мне кажется, больше запутывают игрока, чем дают ему реальную пользу и дают лишний козырь компьютерным противникам - они-то точно не путаются. Вдобавок, чтобы переместиться на другой план, нужно зажать сразу несколько кнопок, а игра не всегда реагирует на эти нажатия. В общем, если в ФФ2 / ФФС изменения системы касательно боя на разных планах, ощущались, как развитие идеи из первой игры, то в третьей - это скорее довольно странный шаг...непонятно куда.
Desperation Moves (спецприёмы, которые можно проводить, когда у игрока начинает мерцать полоска жизней) остались в игре, но кроме них есть и Hidden Desperation Moves. Чтобы их активировать нужно нажать перед началом раунда комбинацию кнопок, а потом выполнить определённое условие во время боя - например, стоять на каком-то расстоянии от противника. Для каждого персонажа есть уникальное условие. HDM сильнее обычных DM, но слишком уж много накручено связанного с ними.
Ещё одним противоречивым нововведением, на мой взгляд, стала система оценки скилла игрока. После каждого раунда, игрок получается оценку за своё выступление. Оценки варьируются от ААА, до D. При этом, это не просто косметическая фишка. Чтобы сразиться с настоящими финальными боссами игры (братьями Джином Чонсу и Джином Чонреем) необходимо всё время побеждать оппонентов с оценками не ниже А. Как производится подсчёт этих оценок я так и не понял. Кажется учитывается количество жизней, разнообразие использованных приёмов и скорость с которой удалось победить противника. Но довольно часто за отлично проведённый бой, в котором удалось не потерять много жизней и провести несколько разных приёмов получаешь среднюю оценку, а за бой в котором не показал ничего особенного - отличную. Единственный способ точно получить высший бал - это победить противника не потеряв не одной жизни. На мой взгляд, вся эта система - не очень удачная идея, которая скорее запутывает игрока, нежели заставляет его прокачивать свои навыки, так как непонятно как идёт подсчёт баллов.
Всего в аркадном режиме три возможных окончания:
1) игрок проходит аркадный режим со средними или плохим оценками. В этом случаем его финальным противником станет Рейджи Ямазаки.
2) игрок проходит режим с хорошими оценками - финальным оппонентом станет Джин Чонсу.
3) игрок проходит режим с отличными оценками и не проигрывает не одного раунда, вплоть до второй битвы с Ямазаки - тогда он сможет сразиться не только с Джином Чонсу, но и с его братом: Джином Чонреем.
Если второе окончание получить ещё реально, то чтобы сразиться с действительно финальным боссом, придётся очень долго мучаться...или использовать сейвы.
Выбор персонажей очень разнообразен. Кроме основного состава (Терри и Энди Богардов, Джо Хигаши и Гиз Ховарда) в игру вернулась Май Ширануй. Остальные персонажи - новые лица.
Терри Богард - стал быстрее по сравнению с прошлыми играми серии. Все его коронные приёмы остались при нём, добавился ещё один новый - Power Dive, который Терри под управлением компьютера оченьлюбит делать из-под блока.
Энди Богард - стал ещё быстрее и агрессивнее, чем раньше.
Джо Хигаши - тоже стал быстрее.
Май Ширануй - она стала не столько быстрее, сколько её мувлист стал более проработанным. Играть за ней довольно удобно. Вдобавок, по-моему, у неё в этой игре лучший дизайн.
Гиз Ховард - его мувсет был значительно расширен. Хотя у него по-прежнему есть репуккены, брутальность и приёмы Гиза позволяют лезть к противнику в рукопашную, и главное не только получать от этого удовольствие, но и соответствующий результат.
Боб - капоэрист, ученик Ричарда Майера. Как и Ричард в первой игре, ничего особенного из себя не представляет.
Франко Бэш - великан-кикбоксёр. Неприятный противник, обладающий множеством скоростных атак.
Хон Фу - детектив из Гонг Конга, своего рода замена Киму Капвану из прошлой части и обычный для файтингов персонаж основанный на Брюсе Ли. Дерётся при помощи нунчак и имеет совершенно зверский ИИ.
Мишизуки - принадлежит к клану врагов семьи Ширануй. Он словно пришёл из другой игры, поскольку полагается не на рукопашный бой, а на тёмную магию - он может призвать они, чтобы тот избил и наорал на врага, может создать множество мелких копий себя, которые набросятся на противника и начнут его избивать. Также он может призывать молнии, вызывать призрачную копию на арену и превращаться в огненный шар. При этом он очень уязвим для снарядов и не очень страшен в рукопашной схватке.
Блю Мэри - детектив. Дерётся в стиле похожем на рестлинг.
Рейджи Ямазаки - наёмник-психопат. Игрок сражается с ним дважды - в середине игры, где нужно выиграть только один раунд (Ямазаки в нём дерётся не в полную силу) и в конце, перед боем с братьями Джин. Настолько крут, что дерётся только одной рукой, вторую он всё время держит в кармане. Также его DM позволяет ему убить оппонента с одного удара - он провозит врага по полу и ломает ему шею. Самым неприятным его приёмом является одна из его насмешек. Если его ударить, когда он дразнит игрока, то он нанесёт быстрый удар, снимающий множество жизней.
Джин Чонсу - один из финальных боссов игры. Мелкий, быстрый и сильный противник. Победить его можно, только наблюдая за его поведением и находя слабые места в его тактике.
Джин Чонрей - финальный босс игры. Примерно всё тоже самое, что и Чонсу, только этот ещё быстрее и сильнее.
Итог: ФФ3 является великолепной игрой. Графика и звук безупречны, а вот геймплей может не всем прийтись по вкусу из-за странной системы планов. Впрочем, играть в эту игру всё равно можно.
Real Bout Fatal FuryИногда логику разработчиков понять сложно. ФФ3 казалось бы, был почти идеальным файтингом - отличная графика, хороший геймплей, вот систему планов доработать и будет вобще конфетка. После такой игры можно было делать хоть улучшенную версию с большим числом персонажей, хоть продолжение, но, увы, не того не другого СНК не сделали. Вместо полноценного продолжения они сделали РБФФ, которая по сути является альтернативной версией ФФ3..., но обо всё по порядку.
Для начала, что такое РБФФ? Сюжетно это, как бы пересказ сюжета / продолжение сюжета РБФФ - все бойцы пытаются заполучить таинственные свитки дающие бессмертие. Сюжет был начат в ФФ3, в РБФФ он заканчивается гибелью Гиза Ховарда, которого опять скинули с небоскрёба. На сей раз, то ли небоскрёб был повыше, то ли Гиз не такой крепкий, но для разнообразия он погиб, хотя это не избавило от его присутствия в других играх серии. Странное название игры, видимо происходит от того, что геймплей очень непохож на прошлые игры серии, но об этом чуть позже.
Графика: ФФ3 был почти идеален в этом плане. Даже не просто для файтинга выпущенного в середине 90-х, а для 2д игры вобще. В РБФФ используются те же спрайты персонажей, но их палитра изменена. Кто-то был сделан чуть ярче, кто-то темнее. Анимации у некоторых персонажей были ускорены или замедлены, в результате анимации уже не кажется такими плавными. Некоторым бойцам были добавлены новые приёмы. Новые персонажи (всего их трое: Билли Кейн, Ким Капван и Дак Кинг) выглядят не хуже старых. В общем, по уровню анимации игра чуть уже, чем ФФ3. Также из игры убрали все индивидуальные арены персонажей. Есть только пять новых арен на всю игру, где происходит несколько боёв подряд. Они выглядят совершенно не примечательно, по сравнению с тем какими были арены в ФФ3. Спецэффекты стали красивее и больше, до такой степени, что за ними не всегда можно понять, что происходит на арене.
Музыка и звук: музыка используется в основном из ФФ3. Темы новых персонажей неплохие - особенно запоминается тема Дак Кинга с большим количеством ингриша. Тема Билли Кейна основана на его теме из ФФ2, но не является её дословным ремиксом. Отличного анонсера из ФФ3 убрали и заменили на непонятного диктора, который говорит словно себе под нос. Вместо объявления имени победителей, новый диктор объявляет только "You Win" или "You Lose".
Оформление: видимо из-за необходимости впихнуть в игру новых персонажей из игры убрали великолепное интро, все диалоги между боями с портретами персонажей, ролики где чибиверсия персонажа перемещалась по карте города и старые сюжетные вставки. Вместо них есть короткие ролики, где Гиз наблюдает за прогрессом персонажа на экране. Концовки стали, правда, более внятными - они состоят из нескольких картинок и хотя текст к ним не прилагается, понять что там происходит можно. Собственно озвучка концовок, также канула в лету. Интро в игре есть, но оно короткое и не разу не впечатляет. По виду оно похоже на интро ФФ2. Вместо группового фото с персонажами в баре, экран выбора персонажей выглядит, как обычная таблица выбора в любом файтинге. Выбирать первого противника также надо на таблице. Сразу после этого показывают карту Южного Города на фоне которой стоит выбранный боец в полный рост и показывают портреты его противников. Бои происходят в своеобразном режиме: на одной арене три боя подряд, между боями арена немного меняется. В целом, если ФФ3 выглядел в плане оформления просто великолепно, то РБФФ ничем не примечательный файтинг в этом плане.
Геймплей: некоторые люди могут сказать, что неправильно ругать файтинг за графику и оформление, всё-таки в этом жанре главное геймплей. Ну что ж, могу сказать, что и геймплей этой игры у меня восторгов не вызвал. Для начала, СНК перелопатило систему управления. Кнопок управления по-прежнему 4, но их функции поменялись. Теперь в игре есть Кнопка Удара Рукой, Кнопка Удара Ногой, Кнопка Сильного Удара (может быть чем угодно в зависимости от персонажа и расстояния), Кнопка Перемещения по Планам. Да, самый противоречивый аспект геймплея ФФ3 остался на месте, только теперь под него отвели отдельную кнопку, а остальное управление урезали. Сказать, что персонажем теперь управлять менее удобно - значит ничего не сказать.
Кроме того, была изменена физика игры. Скорость боёв стала значительно больше, но персонажи двигаются словно бы чуть тяжелее и прыгать не так легко. Комбо можно делать более свободно - в ФФ3 была система препрограммированных комбо, типа той, что была в МК3. Из-за новой физики и буйной скорости, играть в РБФФ тяжело - персонажей словно приходится "тянуть", чтобы они начали двигаться.
Вместо Desperation Move в игре появился суперметр (привет СФ!). По мере его накопления игрок сможет проводить новые, более мощные версии обычных приёмов. Арены в игре все новые, и выкинуть никого на задний план нельзя. Дабы компенсировать эту потерю, СНК дали игрокам возможность выбрасывать противника за пределы ринга. Эта возможность всегда была довольно спорной, даже в 3Д файтингах, а в 2Д файтинге...вобщем это не самая лучшая идея. На 4 аренах, когда начинается бой, по краям стоят стенки. Во время боя их можно разбить, после чего можно будет выкинуть игрока с арены. Анимация выкидываний разнится в зависимости от арены. На пристани противник падает в воду, в метро его можно выкинуть в тоннель или затолкать в поезд, после чего он насупившись уедет в далёкие дали, в супермаркете противника можно скинуть на крышу лифта или просто вниз. В доках врага можно затолкать в корабль или, также, просто выкинуть с арены. На арене Гиза противника вытолкать никуда нельзя, так как она замкнута - по ней буквально можно ходить кругами.
Теперь несколько слов о балансе, ИИ и оценках. У игрока в РБФФ на раунд даётся вместо одной длинной полоски жизни, две коротких. Казалось бы это довольно много. Но нет, в игре даже обычные спецприёмы снимают около 1/3 жизней, а некоторые спецприёмы даже простых персонажей могут отнять 50%. При том сделать их они могут уже в начале раунда. Хороший баланс, правда?
Интеллект противников был переработан, правда, как-то странно. Некоторые персонажи стали сильнее, некоторые слабее, а некоторые просто дерутся, как боссы. Это касается Блю Мери и Мичизуки. Самое интересно, что братьям Джину Чонсу и Чинрей оставили их боссовский ИИ из ФФ3. Это при том, что Чонсу дали ещё телепортацию. В результате уже в 4 или 5 бою можно нарваться на противника, который будет драться, как босс. Это при том, что действительно финальный босс, Гиз, ничего особенного из себя не представляет.
Наконец, что касается системы оценок. В ФФ3 они использовались, чтобы установить достоин ли игрок попасть в битву к финальному боссу или нет. В РБФФ...они существуют просто так. Нет никакой разницы, пройдёте вы игру с высокими оценками или нет. Ничего не поменяется, насколько я понял.
Теперь о персонажах:
Терри Богард - ему вернули приём Rising Tackle и его ИИ стал значительно проще.
Энди Богард - также стал значительно проще.
Джо Хигаши - и этот тоже.
Май Ширануй - тоже самое.
Ким Капван - не самый сложный противник в игре.
Блю Мери - между ФФ3 и РБФФ, видимо брала уроки боя у Гиза, поскольку она получила возможность перехватывать врага во время любого его приёма. По сложности она не уступает, а местами даже и превосходит Гиза.
Хон Фу - стал проще.
Боб Уилсон - как обычно в серии ФФ, капоэрист не представляет опасности.
Франко Бэш - стал медленнее и глупее.
Дак Кинг - один из самых опасных противников в игре. Не всегда понятно, что он делает, и не всегда его можно остановить, даже когда ясно, что он делает. Кроме того у него есть очень опасный приём при котором он подкидывает врага в воздух и избивает его в стиле брейкданс. Он может им воспользоваться, как на земле так и во время прыжка.
Сокаку Мочизуки - его интеллект и приёмы получили апгрейды. Так его миниклоны, теперь могут атаковать врага даже если тот держит блок, призывание демона стало быстрее и вобще Мочизуки быстрее реагирует на атаки. Также очень опасен.
Джин Чонсу - получил телепортацию и сохранил все свои умения со времён бытности боссом ФФ3. Очень и очень неприятный враг.
Джин Чонрей - примерно тоже самое, что и Чонсу, только без телепортации.
Рейджи Ямазаки - стал медленее.
Билли Кейн - неопасен. Кроме тех случаев, когда применяет приём поджигающий противника, который снимает 60% жизней. А его он может применить почти когда угодно.
Гиз Ховард - лучше реагирует на атаки противника и его приёмы также ещё меньше сбалансированы, чем у остальных персонажей.
Итог: РБФФ - это пример, как можно взять хорошую игру с великолепным потенциалом и в целях эксперимента превратить в нечто невразумительное. Геймплей был откачен почти до состояния ФФ1, что вобщем-то странное решение. Может СНК хотели сохранить больше индивидуальности серии? Но ФФ3 хоть и был похож по геймплею на обычные файтинги всё равно обладал своим духом. РБФФ же не просто обладает своим духом, а настолько специфична, что довольно сложно сказать придётся ли она по вкусу игрокам, которым нравятся обычные файтинги.
Real Bout Fatal Fury SpecialНесмотря на название, которое явно отсылает к улучшенной версии ФФ2, Fatal Fury Special, РБФФС - это не улучшенная версия обычного РБФФ, а полноценный сиквел с новым сюжетом и даже некоторыми новыми спрайтами.
Графика: спрайты персонажей вызывают некоторое недоумение. Условно их можно разделить на три категории: первая - спрайты взятые из РБФФ (они сохранили свою детализацию, правда анимация стала хуже, примеры: Дак Кинг, Билли Кейн), вторая - спрайты основанные на спрайтах из РБФФ (они явно перерисованы, но за образец брались опять-таки спрайты из РБФФ / ФФ3, примеры: братья Джин, Френко Бэш), третья - спрайты нарисованные заново (у них детализацию значительно меньше, чем у остальных, они выглядят ярче и мультяшнее, анимация у них также чуть хуже, примеры: Терри, Энди, Май). Из-за такой мешанины в стилях игра воспринимается довольно странно.
К счастью, после РБФФ в игру вернулись персональные арены персонажей. Их всё ещё меньше, чем в ФФ3 и по качеству они чуть хуже, но это большой шаг вперёд, по сравнению с РБФФ в котором было всего 5 совсем неинтересных арен. Также, вместе с аренами вернулись и интересные интро к ним: например, перед боем с Билли Кейном появляется круг на котором возникает его подпись, а перед боем с Тунг Фу Рю, арена и бойцы полностью чёрно-белые. Перед боем с Кимом на экране появляется огромный анимированный южнокорейский флаг. Эффекты стали скромнее, но это только плюс.
Музыка и звуки: саундтрек неплохой,но опять-таки ничего сверх цепляющего в нём нет. Учитывая, что игра явно делалась, как своеобразный трибьют ФФ2, то часть тем персонажей - это ремиксы на их темы из ФФ2. Хотя часть тем - являются ремиксами на темы из ФФ3 / РБФФ. Билли Кейн получил отличный ремикс на свою старую тему из первых двух игр серии, У Тунга на арене играет замечательная восточная музыка - тоже ремикс его темы из ФФ2. У Краузера на арене, в Немецком замке играет Лакримоза - это не так эпично, как Dis Irae из ФФ2 / ФФС. У братьев Джин теперь одна тема на двоих и похожа она на мелодию исполненную на СНЕС.
Озвучка персонажей хорошая - у всех есть свой голос, но судя по-всему часть реплик перенесена из ФФ3 / РБФФ. Диктор игры разговаривает много и не по делу и этим немного похож на диктора из Стрит Файтер Альфа 3. К счастью, на сей раз, роль диктора выполняет не японец, так что разбирать, что именно он говорит не приходится.
Оформление: как не странно, но по оформлению игра также похожа на СФА3...или скорее наоборот, так как СФА3 вышла на полтора года позже. Те же вертикальные портреты бойцов, огромное количество различных эффектов на экране выбора персонажей и прочее. Сюжет в игре никак не рассказывается, кроме неплохого интро, в котором показывается побитый Терри Богард и обозначается возвращение Вольфганга Краузера. Экран выбора снова выглядит, как простая таблица, переходы между уровнями обозначены версус скрином и болтовнёй диктора. Никаких карт и прочего. Кстати, по формату игра больше похожа на ФФ2 - всё действие происходит не в Южном Городе, а по-всему миру. Сюжетных вставок нет, концовки сделаны в виде коротких диалогов между версус портретами персонажей - в общем печально. Такое ощущение, что на вставку картинок с персонажами времени уже не хватило.
Геймплей: Если геймплей РБФФ был превращён в этакую продвинутую версию геймплея первого ФФ, то РБФФС закономерно берёт многое от ФФ2. В управление по-прежнему задействовано три кнопки удара и одна кнопка для перемещения по планам. Система планов снова поменялась - видимо прийти к какому-то одному выводу, как её использовать СНК так не смогли за эти годы. Теперь они работают, как в ФФ2 - есть всего два плана, на обоих можно драться. Обойти врага по кругу, как в ФФ3 / РБФФ теперь нельзя. Физика стала более воздушной и в целом дружелюбнее. Персонажи теперь могут нормально прыгать и двигаться и в целом играть одно удовольствие. Резкость геймплея РБФФ сохранилась, но при облегчённой физике передвижений, она не вызывает такой негативной реакции. Делать комбо и исполнять приёмы стало ЕЩЁ проще, чем раньше. Противников теперь нельзя выбрасывать с арен, можно только бить об их объекты, которые стоят на их краю. Например, на фоне Терри, врага можно побить о пальму, а на фоне Тунга - о заросли бамбука в которых сидит панда. Объекты через какое-то время разрушаются. ИИ противников значительно покладистее и даже Краузер не представляет из себя ничего особенного.
Система оценок сохранилась и задействована, чтобы игрок мог получить доступ к секретному финальному боссу - Гизу Ховарду. В этой игре он появляется в виде ночного кошмара, поскольку он погиб в прошлой части. Гиз выглядит также, как в РБФФ, но его ИИ значительно жёстче. Чтобы добраться до Гиза надо выполнить целый ряд безумных условий - пройти всю игру с хорошими оценками, не разу не проиграть не одного раунда и набрать 750 очков к бою Краузеру. Если первые два условия, ещё выполнимы, то с третьем сложнее. Самое забавное, что разные источники говорят о разных условиях необходимых для битвы с Гизом. Например, что для битвы с ним надо набрать миллион очков, а не 750 тысяч. Но в любом случае я это не буду проверять лично. Кроме секретного босса в игре есть секретные версии нескольких персонажей: Тунг Фу Рю, Билли Кейна, Блю Мери и Энди Богарда. Они играются, как версии этих бойцов из прошлых игр серии.
Поскольку большинство персонажей перешли в РБФФС из ФФ3 / РБФФ, я им не буду давать полностью описания. Кто-то из персонажей получил новые приёмы, но в целом все они не очень сильно поменялись, как мне показалось. Из ФФ2 в эту игру вернулись:
Тунг Фу Рю - он не сильно изменился внешне со времён ФФ2, но стал быстрее.
Лауренс Блад - вот уж неожиданное возвращение. Стоит сказать, он стал сложнее по сравнению с ФФ2 / ФФС, где он был самым слабым из всех боссов игры.
Вольфганг Краузер - его спрайт нарисован на мой взгляд неудачно и он выглядит, как-то странно, по сравнению с его отличным обликом из ФФ2 / ФФС. ИИ у него очень спокойный и озвучка тоже не такая эпичная, как в прошлых играх серии.
Итог: РБФФС отличная работа над ошибками. Всё что так раздражало в РБФФ было убрано или починено и игра снова стала отличным и весёлым времяпрепровождением. Некоторое смущение вызывают спрайты персонажей, словно собранные из разных игр, но это не такая уж и большая деталь. Главное играть вполне весело.