Не должна, это тот же камень, только по ошибке ему назначена анимация утки-мумии. У обычного камня три фрейма анимации - камень, взрыв и пустой спрайт, чтобы камни исчезали после взрыва. Спрайты в игре сидят в одном массиве, фрейм за фреймом последовательно и выбираются по индексу первого спрайта, затем просто берется некоторое количество идущих за ним следом кадров. Битый камень - такой же, как остальные, но фрейм анимации ему назначен другой в результате какой-то ошибки и попадает он как раз на идущие друг за другом две фазы утки-мумии и белый шар, который и остается висеть видимый на экране вместо невидимого.