Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - Тихий ужас, испортили серию по полной. Это вообще не стратегия, тут ездишь подвижной базой, клепая армию прямо по дороге, не заботясь даже о ресурсах - войска ограничены только лимитом единовременного присутствия на карте, копить можно только опыт у ветеранов. Техника перестала давить пехоту, инженеры с бесконечным лечением за спинами танков, система эффективности оружия и брони расширена так, что теперь каждое оружие слабо против всего, кроме своей главной цели. В других местах наоборот лишние переусложнения, типа ручной перезарядки войск. Бои превращаются в медленное перетягивание каната, потому что легко можно смотаться и отстроиться, перестроиться, война потеряла всякую изюминку.
Для пущего "разнообразия" весь накопленный багаж техники разделили на 3 части для каждой фракции, но не как в Kane's Wrath, а максимально убого - одному технику, другому пехоту и турели, последнему авиация и "кастование". Сделано это для кооперативной игру, но выполненный максимально топорно, потому что в одиночку имеет смысл играть только от техники, остальные варианты не самодостаточны и играть за них куда тяжелее. Вместо постепенного открывания новой техники в процессе кампании, тут просто открытие "по уровням" прокачкой, общее для всех режимов. В итоге не упеваешь прокачаться за кампанию, остаётся только во время миссий захватывать тяжёлые туши.
Ещё тут совсем мутный сюжет, почему-то добрый Кейн, вообще ничего не говорится о событиях конца Kane's Wrath... И Скринов, разумеется, убрали. Продешевили даже на хвалёных роликах, в них привет из дешёвых игр 90х с детсадовскими утренниками. Короче полный провал, тут убого абсолютно всё, включая женские завывания в качестве музыки за НОД. Разве что графику улучшили разительно за пару лет.
Wacky Races (NES) - Веселит крайне упорото выглядящими врагами, ржущим псом, имеет несколько фишек типа разного оружия, полёта и некоторых оригинальных уровней типа облаков или подводного уровня с нормальным управлением стрелками и реалистичным автоподнятием наверх. Уровни разнообразны и красивы на внешний вид, прикольные по поведению враги тоже попадаются - бешеные воробьи, например. Портит игру отсутсвие конечной цели - проходишь 3 линии по несколько уровней и всё, никакого последнего уровня с главгадом. Боссы на уровнях больно однообразные как по внешнему виду, так и по тактике - летают туда-сюда и метают шары. Ещё в игре очень большой перекос в сторону опасности падения в ямы - смерти в основном от них, потому что лечилки за 4 кости мало того, что часто собираются, так ещё и качают максимальное здоровье до 6, которое не теряется при смерти. Чтобы умереть от ранений на обычных уровнях, надо специально невнимательно играть.
Добротный середнячок, похоже слишком лёгкая для меня, чтобы получить много удовольтвия.
Werewolf (NES) - Битвы голых мужиков под народные напевы, после чего один из них звереет и идёт рвать всех в клочья. Уникальная игра на NES, где кнопки атаки и прыжка поменяны местами. Также ради уникальности управления здесь добавили дофига спецприёмов, разные для обликов человека и волка - прыжки обычные и высокие, цепляние за потолок, сальто назад с неуязвимостью, выстрелы, и ещё хер знает что, но сделали это через пень колоду. Опущу даже тот момент, что до некоторых приёмов фиг догадаешься, а они необходимы для прохождения. Человеком во многих местах пройти просто нереально, а получение ран волком в итоге вызывает обратное превращение. Для высокого прыжка надо жать вверх, но не вбок, и только потом в прыжке начинать лететь в сторону, вместо обратного сальто может получиться суперудар из-за зажимания кнопки огня, а он отнимает кучу здоровья.
Первые уровни ещё ничего, на кривости не так обращаешь внимания, ищешь секретные жизни, на уровнях есть разные пути, где наверху куча врагов, а внизу безопаснее, но можно по неосторожности упасть в яму. Хотя всё равно фигеешь от внезапно убивающей тебя на ровном месте молнии или от бонусов, ПОНИЖАЮЩИХ здоровье. А ещё второго босса желательно убивать в перемяс, предварительно набрав полную полоску озверина через хождение туда-сюда в конце уровня перед ним. Но потом... сначала надо зазубрить прохождение неадекватных электроразрядов под вой сирен, а потом ты попадаешь на водопады, где оказывается, что герой плавает как кирпич, и воде отведён аж целый экран, чтобы дольше наблюдать агонию героя. А скидывает в воду любая рандомная рыбина или шальной выстрел летающего солдафона. И это я ещё не упомянул, что местами надо ходить туда-сюда, чтобы стриггернуть подходящее место для рандомных тонущих брёвен. Уровень надо досконально зазубрить, а потом то же самое сделать на следующем уровне с последним боссом. А жизни в игре конечные, затренировать это по-честному невозможно, только с сейвстейтами, и потом уже начистую пройти.
B.O.B. (SMD) - Игра про робота-муравья, угоняющего с астероидов космические драндулеты, чтобы закадрить тёлку. Игра в евростиле, с крупными лабиринтовыми уровнями, ограниченными по времени. При этом время не то чтобы сильно поджимает, бывают под конец особо гоночные уровни, но обычно не стоит отчаянно нестись вперёд. Потому что управление тут тоже специфическое, заторможенное - герой всё делает неспеша, и к этому надо привыкать. Я в этом вижу изюминку, а не минус, ничего доводящего до бешенства в игре нет, физика заторможенная, но не кривая, балансируется лошадиным здоровьем героя и большим количеством лечилок на уровнях и разнообразием фич: есть куча разного оружия, всё ограничено в патронах, и есть куча спец предметов, мастерство владением которыми спасает жизнь - полёты на пропеллерах и высокие прыжки, временная неуязвимость и спуск на зонтике. Сначала всё это выглядит корявым, но надо приноровиться и понять, что и как можно использовать, в прыжке там, или вися на перекладине. Использование предмета даже сбрасывает анимацию расшибания при падении с большой высоты - само падение отнимает немного, но вот паралич героя может привести к смерти от опасной обстановки, интересно сделан этот момент.
Сначала уровни кажутся однообразными, потому что их внешний вид не меняется, чередуется один тип с другим. Потом оказывается, что игра просто длинная, и потом несколько раз будет смена антуража при перелёте на другие астероиды. Каждые три уровня даются пароли, не заставляя проходить всё в один присест, но и не позволяя тупо проходить всё нахрапом - жизней на попытку всего 4, если не найдёшь секреток на уровнях. Игра вообще не для затяжной игры - надоедает, зато потихоньку проходить по несколько уровней каждый день - самое то.
В целом структура уровней разнообразная, есть совсем лабиринтовые, есть более линейные, есть вообще полёты на тарелке по лабиринтам. В игре хитрые боссы, из-за особенностей физики уворачиватсья от всех бывает просто нереально, зато во время боя обильно падают бонусы, и часто для победы надо грамотно определить, где именно врубать щит и просто разряжать весь боезапас. Некоторые боссы убиваются сразу, некоторые наоборот вызывают кучу перепрохождений.