Вот предварительный список R79:
+ исправлен баг r78, когда при захвате рефинери с харвестером он там застревал, в т.ч. даже после уничтожения.
+ исправлен баг если создавать пво-юнитов, они могли стрелять в левый верхний угол карты.
+ изменил дефолтные настройки в ai_cheat, теперь 25% - 50% получает ИИ.
+ юниты игрока больше не стреляют в свои здания - только если направить с mode.
+ настройка свойств домов: оружие дворца и его время, шансы перекраски и бегства пехоты, цвета на радаре и другие.
+ настройка времени перекраски девиатором - при бездействии, движении, стрельбе.
+ исправлена иконка лазер танка - использует ордоскую только (или настройка номера палитр в new_spr_ptr.asm)
+ настройки: труперам (x3) прописал доступность с 4-ой миссии.
+ пункт выбора нового управления добавлен в меню опций + переставил по умолчания с 'да' на 'нет' (рестарт миссии).
+ игрок больше не теряет деньги если нету строений (исправляет баг когда игроку давали деньги больше 1000 + МКВ вместо CY)
+ червяк больше не тупит при управлении им. За червями больше не прилетают кэриоллы, у фременов создается 2 вместо 3 из дворца.
+ настройки: IX с 9-ой, а не 8-ой миссии.
+ настройки: немного уменьшил угрозы для CY, и heavy_factory (а то атаковали только их).
+ если увеличивать кол-во спайса в спайсе, то харвестер при взрыве меньшие области создает.
Остаются эти: нужны демки (GMV (gens-rr)), чтобы их пофиксить :
1) баг когда харвестер 'застревает' - встаёт рядом с refinery, и не заезжает (кэриолл не пришлют никогда), бывает у игрока и ИИ.
2) баг когда MCV ИИ пытается атаковать.
5) вроде бы может зависнуть каким-то образом от mcv или взрыва пипки, хотя не уверен.