Список изменений игры:
•Новый титульный экран (и логотип
Westwood Studios);
•Исследовательский Центр iX доступен для постройки с 6й миссии при наличии 3авода и Аванпоста;
•задействованы новые юниты сновой графикой (Heavy M.L.R.S., Sonic Fremen, Sandstorm, Annihilator, Flanker-D);
•теперь для постройки Аванпоста нужны Kaзармы, в связи с этим снижены цены на постройку Barracks и WoR;
•изменены некоторые тактико-технические и графические характеристики юнитов (недалеко от оригинала);
•улучшены конфигурации урона и перезарядки
оборонных башен (R-Turrets малоэффективны против наземных целей, для этого теперь усилены Gun Turrets), также увеличено время их постройки и немного — броня (для Gun Turret по-прежнему нужен Аванпост, а для Rocket Turret — 3авод);
•колёсным юнитам и пехоте увеличен радиус обзора, гусеничной — уменьшен;
•Дому
Corrino доступны Son!k Tank, Deviator, Devastator;
•добавлен звук, оповещающий о нападении на харвестер Игрока;
•M-thopter доступен всем Домам, кроме
Харконненов (могут заказывать через Starport);
•Flanker доступен
Атрейдесам и
Императору;
•Sandstorm двигается по горам и стенам;
•Troopers доступны
Харконненам с 4й миссии,
0рдосам - с 6й (как в оригинале);
•графические улучшения в некоторых large_icons юнитов и зданий;
•подправлены спрайты Tank, MCV и Heavy Tank;
•новый курсор во время игры;
•добавлены новые звуки для выстрелов юнитов;
•точность Death Hand повышена до 99%, увеличено время её перезарядки;
•текст ментата на английском языке;
•Heavy M.L.R.S. и Sandstorm доступны всем Домам, кроме
Фремэнов (могут заказывать их через Starport);
•вражеская пехота теперь может захватить Ваши здания, если зазеваете;
•увеличена броня у боевой авиации;
•графика тяжёлого завода (Tank Factory) как в редакторе DuneAMC и Kазармы тяжёлой пехоты (WoR) как в Dos-версии игры;
•также, изменена графика Bиндтрапа (Wind Trap), Kазарм лёгкой пехоты (Barracks), Центра iX (IX Research Center) и Aвиа-3авода (Hi-Tech);
•повышена точность GRocket;
•нельзя строить колёсные и гусеничные юниты при полном отсутствии энергии;
•изменена подсветка площадки Refinery и Starport на ярко-зелёную;
•полностью заменена графика харвестера (как в фильме
Дэвида Линча по роману
Фрэнка Герберта);
•улучшены уровни угроз ИИ: сначала атакуют самолёты, потом наземных юнитов, потом R-Turret, CY, Palace, затем Starport, iX, Tank Factory, APC Factory, потом все остальные здания;
•эффективность диверсанта увeличена, так как им можно теперь управлять, увеличен урон, скорость атаки и урон от его взрыва, скорость передвижения как у Raider Trike, если умело им управлять, то можно нанести большой ущерб врагу и увернуться от его атак;
•у лёгкой пехоты увеличена скорость передвижения до скорости тяжёлой, также у всех видов пехоты увеличена скорость стрельбы;
•во время игры теперь может играть и Starport, если включить музыку NEW;
•в центре iX доступны Worm, Heavy M.L.R.S., MCV, Sandstorm, Diversionist, ExtraTroops и топовый(ые) юнит(ы) Домов;
•для постройки аванпоста требуются казармы;
•изменены уровни сложности (diff_level): Low - 900/700, Medium - 700/700, High - 700/1100, Muad`dib - 700/2800 (для игрока/для ИИ).
•для Starport добавлен один тайл для правой башни;
•небольшие правки в текстах (ошибок, опечаток и пр.);
•включена довольно частая регенерация спайса;
•юниты Игрока во всех миссиях расставлены на позициях с ИИ Area Guard, для удобной обороны базы перемещать их не рекомендуется;
•с помощью поддержки
CDDA-музыки можно подгружать образ диска с музыкой (на RetroArch) или сам диск (на
SEGA Mega CD, подключённую к
SEGA Genesis/Mega Drive), скачать образ диска с саундтрэками из Dune2k можно
*отсюда* — делал
Razor.
Спасибо за внимание
‼