Более показателен пример точности операций с плавающей точкой (FP) центральным процессором. В демо-режиме многих игр, типа гонок или платформеров, ГГ будет творить всякое непотребство.
Да, это понятно, но что касается эмуляции графической, или например, звуковой подсистемы, то возможно сделать и исключение из правил, в угоду, а не в убыток, как и в случае с FP для PVR2, так-как это не только быстрее, но и теоретически должно слегка получше выглядеть, чем на реальном железе, что ты и реализовал. Но при этом ты отказываешься от 32`х битного рендеринга, так-как ты не наблюдал на практике, чтобы это где-либо использовалось в играх, а также от возможности завышать внутреннее разрешение и прочее. То есть, что касается первого, то можно, а что второго, уже нет, ибо второе "не соответствует" реалиям. Но ведь тогда и первое не соответствует реалиям. И что-же делать?
Возможно я что-то упускаю, или не так понял. И тем-не менее, было бы правильней убрать FP расчёты для эмулируемого PVR2, либо прикрутить к таковому "исключению из правил" и всё остальное. А ограниченность в пользовательском выборе между каноном и не каноном, как я предполагаю, связана с нежеланием автора сталкиваться с тонной вопросов, относительно неправильности работы того, или иного допущения.
Самые разношерстные аркады.
Ясно. Аркадные автоматы, значит... Археологи откапывают исторические артефакты, а ты стараешься их отреставрировать, для того, чтобы те не были утрачены наследниками. И это замечательно