Причем DX10 как я писал раньше работает хорошо только на AMD картах, увы у конкурента ошибка (причем скорей всего на аппаратном уровне) которая выдает швы на стыках поликах, и хоть писал я уже ранее повторюсь сам алгоритм придуман нвидией для их видеокарт во время когда они безбожно отставали с выпуском своих DX11 решений (где-то на полгода а то и больше было отставание) пытались как то себя отбелить и доказать что DX10 достаточен, но сами же потом и запороли правильную работу этого алгоритма, в вышедших видеокартах с DX11 поддержкой.
Добавлено позже:
PS, со швами никто кроме нвидии справится не сможет, а соответсвено получается что DX10 решение будет доступно только AMD картам, что сужает круг пользователей до совсем маленькой доли.