пвр всегда делает с коррекцией, он просто не умеет иначе, просто потому, что ему нечего корректировать, ему координаты уже приходят линеаризованные, X,Y,W = 1/Z, то есть глубина каждой точки на экране - ее З - считается по тем же линейным формулам (ax + b = y), что и экранные XY. то есть по сути - ее никто специально не делает лол. проц только линеаризует координаты вершин, а гпу просто тупо линейно по ним считает координаты текстуры. дешево и сердито.