gotten, ну, Sumac вот хочет при первом прохождении побольше узнать.
Не побольше узнать, а пройти полностью, чтобы потом не проходить ещё раз ради поиска каких-то мелочей.
Добавлено:Наконец, решил составить список любимой музыки из классической (большой) линейки МегаМена:
MM1
CutmanFiremanBossWily Stage 1MM2
QuickmanMetalmanBossWily Castle 1 / 2MM3
Title ThemeSelect ScreenGet WeaponSparkman...и все остальные боссы.BossWily Castle 2Wily BossProtoman / EndingMM4
DustmanBrightmanMM5
Protoman CastleWily StageMM6
FlamemanPlantmanMM7
SlashmanShademanBossRobot MuseumWily Stage 1MM8
Title ScreenSelect ScreenIntro StageFrostmanTenguman (Saturn)SwordmanBoss (Saturn)Wily Stage 1MM&B
ColdmanBossKing CastleДобавлено:Прошёл MegaMan X3.
То что производит впечатление работы над ошибками, оказывается ещё более неинтересной игрой.
Графика - такая же, как в прошлой части. Во всяком случае чего-то революционного в ней я не увидел (проходил версию для СНЕС). Саундтрек - по-прежнему даёт "РОК!!" и из-за этого также однообразен и не очень интересен. Управление снова лёгкое, как в ММХ1. Правда, из-за ввода в игру возможности делать дэш вверх, иногда во время прыжков от стен появляются сложности. В некоторых местах, это может быть опасно.
Уровни такие же, как в ММХ2 - много места и мало врагов. Правда, в ММХ3 они стали длиннее, так что хоть одну проблемы исправили. Есть, правда участки, где и платформинг водится и даже врагов сложных много, но всё это бывает не очень часто.
Самый большой недостаток игры - обилие секретов. Если я беру играть платформер, то я хочу играть в платформер, а не в игру "пробегись по уровням 25 раз, чтобы найти все секреты без которых игру тебе будет проходить очень сложно". Совершенно непонятно зачем нужны эти брони, которые ничего особого из себя не представляют. Впечатление, что их добавили, чтобы было ещё чего собирать. Фишка с чипами - коварная. Но идея хорошая. Правда, непонятно, сколько же этих капсул Доктор Лайт разбросал по миру ММХ? И так удобно, аккурат в уровнях боссов!!

Боссы тупые и берут исключительно ОП способностями. Почти у всех боссов (в игре, а не только у 8) тактика одинаковая - скакать от стенки к стенке и разбрасывать снаряды. Это напомнило мне о боссах из ММ6. Драться с ними было, местами интересно, местами скучно. Дело даже было не всегда в том, что их сложно было убить, а в том, что повторять одну и туже тактику на протяжении нескольких минут надоедало.
Финальные боссы, как и в прошлой были совершенно не интересные. Вайл 2.0 только порадовал. Сигма был ещё ничего. А Кайзер Сигма...один из самых дурацких финальных боссов в серии (из тех, что я видел). С его телом можно было бы сделать столько интересных атак, а в игре у него только три атаки, при том две из них совершенно неинтересны. И он тоже просто летает от стены к стене. Видимо, понимая, что финальный босс сам по себе уныл чуть более, чем полностью, Капкомовцы решили схитрить и сделали ему очень специфический хитбокс, который впору обозвать "фигбокс", потому что в него фиг попадёшь. Уязвимое место у него голова, а целиться надо в район начала его плеча, чтобы попасть. И похоже, голова уязвима только, когда Сигма приземляется на землю. В общем, не пойми чего и с боку бантик.
В конце игры опять появляется ПАФОСНЫЙ монолог, правда, с неожиданным твистом, а-ля "Продолжение следует...".
Главный фанбой Зиро всея Капком, наконец, осуществил свою заветную мечту и его версия Икса, Зиро, стал-таки играбельным персонажем. Правда, он не очень сильно отличается от Икса и если много за него играть можно получить плохую концовку. Впрочем, Зиро нужен только на начальных уровнях, когда у Икса ещё совсем маленькая полоска жизней.
В целом, ММХ3 попытался помножить всё, что было во второй игре на "много". В результате получилось нечто невнятное. Слишком много секретов, длинные, но пустые уровни. Много возможностей, но применять их не особенно и надо. Такое ощущение, что разработчики были бы рады привести всё это в порядок: в игре есть действительно интересные места, но то ли времени им не хватило, то ли желание пропало и они забросили работу не доведя её до половины. В результате получился салат. Красивый, но чрезмерный во всём и из-за этого безвкусный.
Из плюсов: по графике и звуку игра на высоком уровне. Фанатам DKC игра может понравиться.
Из минусов: полупустые уровни, тупые боссы, чрезмерное обилие вещей для коллекционирования, унылый финальный босс, некоторые проблемы с управлением.
Добавлено позже:В общем, впечатления от первой половины серии ММХ - серия развивается не качественно, а количественно. Что ведёт к однообразию и, в моём случае, скуке. Становится больше всего, но из-за этого игры превращаются из платформера в жанр "собери их все". Я подобное не люблю. Серия как будто перескочила этап ММ1-ММ3, когда игры активно развивались и сразу попала в этап ММ4-ММ6, когда игры просто клонировались с небольшими отличиями. С другой стороны, может это неудивительно: в конце концов ММХ сам является развитием оригинального МегаМена. Надеюсь, если подобное продолжится, то это хотя бы будет компенсировано интересными уровнями и боссами.