На Сюборе? 
Приставка называлась Liko. Я так понимаю Сюбор практически тоже самое. Там на картридже был G-Basic, вот в нем и делал.
Добавлено позже:Нашел.
В игре всего один уровень, да и тот, если я правильно помню, пройти нельзя.

Это из-за того, что главгерой не может ходить по клеткам на которые нужно поставить ящики. Если захочешь сам можешь это исправить.
Также в программе везде где встречается A(X,Y) нужно заменить на A(Y,X), A(X1,Y1) на A(Y1,X1), A(X2,Y2) на A(X1,Y1). Там где A(I,J) оставляешь как есть.
В строчках 230 и 320 последний символ в кавычках означает пробел.
Если будут вопросы по исходнику - можешь задавать.