Автор Тема: Фильтрация текстур  (Прочитано 10217 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн gepar

  • Пользователь
  • Сообщений: 10150
  • Пол: Мужской
  • ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █
    • Просмотр профиля
Фильтрация текстур
« : 26 Январь 2009, 20:38:55 »
Хотел бы узнать какая фильтрация текстур в играх лучше всего (чаще всего мне попадаються анизотропное сжатие , биленийное сжатие и трилинийное сжатие) , также хотел бы узнать что перечисленные мною фильтрации из себя представляют тобиш какая между ними разница  :)
За просветление в даном вопросе заранее фенкс .