Хотел бы узнать какая фильтрация текстур в играх лучше всего (чаще всего мне попадаються анизотропное сжатие , биленийное сжатие и трилинийное сжатие) , также хотел бы узнать что перечисленные мною фильтрации из себя представляют тобиш какая между ними разница
За просветление в даном вопросе заранее фенкс .