Автор Тема: Mortal Kombat Remake  (Прочитано 17554 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #30 : 29 Май 2009, 19:37:28 »
Все равно МК1 своё доживает.....до очередного удачного римэйка

Оффлайн aptyp

  • Пользователь
  • Сообщений: 6263
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #31 : 31 Май 2009, 01:21:28 »
Какой может быть путный ремейк для Mortal Kombat 1 ? Там в любом случае не-позволительно мало бойцов. ;)

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7956
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #32 : 31 Май 2009, 08:25:44 »
aptyp, чем меньше бойцов тем лучше, я считаю.

Я вообще не вижу смысла делать римейк МК1 один-в-один, даже если туда добавить новых персонажей. В игре особо ничего от этого не поменяется.

Вот римейк типа Blood Strom был бы интересной вещью, а так...:(

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6816
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #33 : 31 Май 2009, 09:10:51 »
При всей красоте блад сторма до мк2 в плане физики и геймплея ему далеко. Здесь же налицо точный перенос с некоторыми улучшениями.

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #34 : 31 Май 2009, 14:25:15 »
Это улучшения только слегка косметические для МК1 ,а в Блад Сторме судя по видео над улучшениями поработали на славу

Оффлайн borg117

  • Пользователь
  • Сообщений: 158
  • entity
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #35 : 31 Май 2009, 21:56:39 »
В Блад Сторме всё те же косяки старого МКР4.1, выше упомянутые "улучшения" там только лишь визуальные и звуковые. А вот в плане кода мало что поменялось... если вообще поменялось

Оффлайн Blood

  • Пользователь
  • Сообщений: 183
  • TheDarkSide.su
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #36 : 31 Май 2009, 22:54:33 »
borg117, ну как же, суперкомбо! Это мечта всех "Блад-сторм фанов", и плевать что в плане кода такое "суперкомбо" делается минут 5. ;)

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #37 : 02 Июнь 2009, 10:09:12 »
Да кстати, я был бы очень признателен, если б ктото подсказал программный код (кто шарит кодить на муген) хотя бы для 1.air и 1.cns файлов, чтоб сделать такое самовольное комбо, как у Сектора в в видео на Ютубе , где он подбегает и начинает сам мочить 13-хитовое комбо.

Оффлайн Blood

  • Пользователь
  • Сообщений: 183
  • TheDarkSide.su
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #38 : 02 Июнь 2009, 21:30:49 »
chameleoncyborg, а вот знаешь, я как-то однажды захотел, чтобы мне выложили такое комбо, но никто не согласился, я плюнул и сам нашёл в мугене стейты с комбо и понял, как их поменять. Намёк ясен ? ;)

http://www.youtube.com/watch?v=Ft2xfIc7p48 - вот нечто такое сделать очень просто, хоть это и не совсем грамотный с точки зрения кода пример.

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #39 : 03 Июнь 2009, 10:52:33 »
Blood, дружище, можешь мне скинуть в личку в виде текстового документа пример такого программного кода (секции (стэйты) для 1.CMD , 1.CNS и 1.AIR файлов перса), ОЧЕНЬ прошу!!!

Оффлайн borg117

  • Пользователь
  • Сообщений: 158
  • entity
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #40 : 03 Июнь 2009, 20:43:25 »
надо полагать, пост Блада подразумевал диаметрально противоположную реакцию...
chameleoncyborg, суперкомбо сделать Настолько легко, что даже у самого получится при старании чуть выше нуля

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #41 : 03 Июнь 2009, 21:55:28 »
Блин, Борг, ну хоть ты не томи, пожалуйста, напиши в личку, плиз !!! :(

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7956
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #42 : 04 Июнь 2009, 00:05:27 »
Le@N, ну и зачем нужен точный перенос?

Получается точный клон-оригинала. Не спорю сам факт, что удалось точно сделать физику МК1 на Мюгене - это достижение, но вот смысл делать полную копию игры на другом движке не вижу.

Хотя если сделает когда-нибудь будет интересно это всё оценить.  :)

Оффлайн borg117

  • Пользователь
  • Сообщений: 158
  • entity
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #43 : 04 Июнь 2009, 08:55:04 »
могу сказать, что автору на самом деле не сильно принципиален точный перенос. интерлоко просто пробовал свои силы в создании подобного "аркадного" движка. МК1 прекрасно подходит, ибо там меньше всего персонажей

Оффлайн щербаков5

  • Пользователь
  • Сообщений: 2043
  • Сама доброта во плоти
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #44 : 04 Июнь 2009, 09:24:53 »
Кано озвучили голосом Сони :)

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6816
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #45 : 04 Июнь 2009, 13:42:13 »
Сумак, я вроде как писал уже, чем этот проект будет отличаться.
Щербаков, у всех так. Исправить несложно, но не всем можно..

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #46 : 04 Июнь 2009, 14:45:12 »
Не помешало бы добавить в римейк challenge с перебиванием рукой разных материалов ( оригинальный Test your mind из МК1)

Оффлайн Taven

  • Пользователь
  • Сообщений: 1351
  • Пол: Мужской
  • Под голубым небом. :)
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #47 : 04 Июнь 2009, 15:20:14 »
Цитата: chameleoncyborg
Test your mind из МК1
Игроки не силой мысли блоки разбивают. Test your might!

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #48 : 04 Июнь 2009, 16:14:08 »
Ну ошибся несколькими буквами... Согласись, идея неплохая ? Пусть кодеры "намотают на ус"

Оффлайн Blood

  • Пользователь
  • Сообщений: 183
  • TheDarkSide.su
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #49 : 04 Июнь 2009, 18:04:21 »
Ну ошибся несколькими буквами... Согласись, идея неплохая ? Пусть кодеры "намотают на ус"
Кодеры - люди умные, намотай на ус.

Всё уже давно предусмотрено, и твои советы - это попытка сыграть в Капитана Очевидность.

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7956
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #50 : 04 Июнь 2009, 21:20:51 »
Le@N, отличий не так много, я бы сказал. Хотя увидеть всё это в дейтсвии было бы интересно. Больше всего радует сам факт того, что можно воспроизвести движок МК1 на Мюгене (пока хотя бы частично). Мне кажется это больше нужно для того, чтобы точнее воссоздать на Мюгене движки МК2 и МК3.

Оффлайн Blood

  • Пользователь
  • Сообщений: 183
  • TheDarkSide.su
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #51 : 04 Июнь 2009, 21:29:57 »
chameleoncyborg,
http://depositfiles.com/ru/files/s8obgm3nd - вот тебе тот самый кейдж из видео. Разбирайся.
« Последнее редактирование: 04 Июнь 2009, 21:31:58 от Blood »

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #52 : 10 Июнь 2009, 21:19:07 »
Blood, спасибо за ссылку. Попробую разобраться, хотя в принципе догнал как делать другим способом, правда с кодингом такого обьемного шлейфа нелады

Оффлайн Blackened

  • Пользователь
  • Сообщений: 1621
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #53 : 21 Июнь 2009, 23:25:47 »
Изучи контроллер Afterimage по докам из папки с мугеном.

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6816
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #54 : 21 Июнь 2009, 23:54:45 »
Да и вообще можно в спецах найти у некоторых персонажей и переделать.

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #55 : 22 Июнь 2009, 18:24:11 »
У меня не получается так сделать, чтобы шлейф был насыщенного цвета и одновременно немного бы рассеивался, и ещё основной "изюм" - хотелось бы, чтоб на персонаже этот шлейф немного выступал за контуры очертаний оного.

Оффлайн Blackened

  • Пользователь
  • Сообщений: 1621
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #56 : 22 Июнь 2009, 20:12:38 »
Цитата: chameleoncyborg
тоб на персонаже этот шлейф немного выступал за контуры очертаний оного

Это невозможно (если я правильно понял что именно ты хочешь сделать). Шлейф это дублирование спрайтов всего лишь, соответственно размеры будут совпадать.

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #57 : 22 Июнь 2009, 21:38:21 »
Блин, а почему в видюхах о МК Блад Сторме этот шлейф так эффектно смотрится и внатуре кажется, что он выступает за контуры бойца !

Оффлайн Blood

  • Пользователь
  • Сообщений: 183
  • TheDarkSide.su
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #58 : 23 Июнь 2009, 18:00:17 »
А серьёзно - их шлейфы сделаны не тегом Afterimage.

По-поводу шлейфа,нужно изучить тип дополнительных обьектов мугена (хелперы, прожектилы, эксплоды).
« Последнее редактирование: 23 Июнь 2009, 18:39:26 от петер доннерветтер »

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6816
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Mortal Kombat Remake
« Ответ #59 : 23 Июнь 2009, 18:06:06 »
Накаких прожектилов там не нада, Уася.;)

П.С. Вообще правильнее "прожектайл" говорить.