Автор Тема: Game Maker обсуждение и хелп  (Прочитано 77924 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Киба

  • Пользователь
  • Сообщений: 647
  • Пол: Мужской
  • Индепендент балбес
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #150 : 21 Ноябрь 2009, 15:03:45 »
Blood, незнаю, только у меня так или так задумано но стрейф инвертирован.
А вообще молодец. У меня мозга не хватило разобраться с 39.dll. Я тоже хотел сетевой шутер замутить на базе этого движка.

Оффлайн Blood

  • Пользователь
  • Сообщений: 183
  • TheDarkSide.su
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #151 : 21 Ноябрь 2009, 16:16:19 »
Киба, в следующей версии я сделаю настройки управления.

Разумеется, о чём вопрос :
Вот исходник от которого я отталкивался. Правда функции чата, и пули пришлось додумывать самому, но это совсем не трудно.

http://depositfiles.com/files/ir56wg4fw

Оффлайн Киба

  • Пользователь
  • Сообщений: 647
  • Пол: Мужской
  • Индепендент балбес
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #152 : 21 Ноябрь 2009, 16:31:36 »
Blood, во во, я от него же отталкивался но что то у меня не срослось...
Ладно как нибудь ещё поковыряю. Спасиб.

Оффлайн Blood

  • Пользователь
  • Сообщений: 183
  • TheDarkSide.su
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #153 : 21 Ноябрь 2009, 16:39:27 »
Проверь ЛС. Думаю, мы сможем договориться.

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3240
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #154 : 22 Ноябрь 2009, 22:59:09 »
Люди, посоветуйте длл-ку для проигрывания звука. желательно с такими функциями как паннинг, громкость, пауза и прыжок на позицию. как saudio, ток там 2 первых вышеперечисленных функций нет

Оффлайн NuM

  • Пользователь
  • Сообщений: 15
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #155 : 25 Ноябрь 2009, 00:04:59 »
Blood, по нету походу в любом случае тормозить будет, если тсп юзать

Оффлайн Sonic13

  • Пользователь
  • Сообщений: 1
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #156 : 27 Ноябрь 2009, 10:58:15 »
КТО НИБУДЬ СКИНЬТЕ ИГРУ НА ЛАЙТ ВЕРСИЮ


Добавлено позже:
ПЛИЗ

Оффлайн Kostey D.

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 2979
  • Пол: Мужской
  • to destroy us all!
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #157 : 27 Ноябрь 2009, 14:18:22 »
Sonic13,
В самом ГМ есть примеры в папке Examples, ищи эту папку куда ты устанавливал игру, там как минимум hit the ball должен на лайт идти.

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3240
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #158 : 08 Декабрь 2009, 10:08:51 »
Люди! а как сделать так, чтобы пути, с разными растояниями, проходили одновременно? Всмысле, у меня 2-е точки должны придти из начала в конец одновременно, учитывая, что расстояние, которое им следует пройти, разное.

Оффлайн NuM

  • Пользователь
  • Сообщений: 15
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #159 : 12 Декабрь 2009, 00:19:52 »
расчитывай скорость в зависимости от длины пути

Оффлайн ALEX_230_VOLT

  • Модератор
  • Сообщений: 7645
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #160 : 15 Декабрь 2009, 21:23:43 »
подскажите пожалуста как делать эффекты приближения/отдаления отдельных мест комнаты и спрайтов? Иными словами как в играх sega 32x (например Knukles Chatix) и на SNES с её Mode 7

Оффлайн Kostey D.

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 2979
  • Пол: Мужской
  • to destroy us all!
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #161 : 16 Декабрь 2009, 16:47:46 »
У спрайтов легко - image_xscale и image_yscale, если равно 1 то ориганальный размер, 2 - в два раза больше, 0.5 - в два раза меньше. Для прикольных эффектов, можешь потихонбку прибавлять/убавлять значение, скажем на 0.01.

С бэкграундом тоже есть подобные функции.

Если хочешь увеличить уменьшить кусок спрайта или бэкграунда, самый верный вариант использовать функцию
draw_sprite_general(sprite,subimg,left,top,width,height,x,y,xscale,yscale,rot,c1,c2,c3,c4,alpha)
draw_background_general(back,left,top,width,height,x,y,xscale,yscale,rot,c1,c2,c3,c4,alpha)
для бэкграундов иногда полезно использовать функции тайлов.

Оффлайн ALEX_230_VOLT

  • Модератор
  • Сообщений: 7645
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #162 : 16 Декабрь 2009, 20:40:17 »
Kostey D., спасибо, со српайтами проканало  :wow:
а вот с задниками чую сложнее будет. щас буду пытатся

Добавлено позже:
не, что то про бэкграунды не понял. может пример какой покажешь или распишешь что значат параметры? особенно непонятны с1-с4

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3240
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #163 : 17 Декабрь 2009, 19:12:08 »
c1-c4 - это кажется цвета с таким порядком:
c1  c2
c4  c3

Оффлайн Kostey D.

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 2979
  • Пол: Мужской
  • to destroy us all!
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #164 : 18 Декабрь 2009, 01:30:02 »
Извиняюсь за опоздание, просто вчера у меня инет вырубило, как раз когда я писал экзамплы.

Цитата: ALEX_230_VOLT
особенно непонятны с1-с4
Это окраска градиентом с каждой стороны. Многие функции имеют параметр color, просто здесь их целых четыре. Ставь c_white если не хочешь чтобы твой бэкграунд перекрашивался.

Сделал два быстрых экзампла для седьмой версии, надеюсь поможет. Файл прикреплён к сообщению.

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3240
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #165 : 18 Декабрь 2009, 14:07:23 »
Кто знает, как регить новые форматы файлов и как получать командную строку запуска программы?
и ещё что ваапще можно сделать при помощи реестра?

Оффлайн Kostey D.

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 2979
  • Пол: Мужской
  • to destroy us all!
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #166 : 23 Декабрь 2009, 16:07:27 »
GM8.0 вышел. Я уже успел зарегить Про версию, т.к. купил седьмую в июле 2009. Надо будет разобраться что такое этот триггер эвент. Да я и так давно отстал от прогресса, всё это время шестую юзал, жаль что без нета не активируется кажись.

Оффлайн MASTERMAX

  • Пользователь
  • Сообщений: 569
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #167 : 07 Февраль 2010, 17:53:13 »
Нужна помощь или совет, по такой программе:
хочу сделать так - чтоб при вводе строки на английском заменялись буквы соответственно этой кодировке:
A - `
B - a
C - b
D - c
E - d
F - e
G - f
H - g
I - h
J - i
K - j
L - k
M - l
N - m
O - n
P - o
Q - p
R - q
S - r
T - s
U - t
V - u
W - v
X - w
Y - x
Z - y

есть предложения как такое осуществить?

Оффлайн r57shell

  • Пользователь
  • Сообщений: 1402
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #168 : 07 Февраль 2010, 18:10:16 »
Не game maker но на С++ Фдрух поможет
if(c=='A')
   c='`'
else
   c=c-'B'+'a';
cдесь c - код символа, 'A' - код символа A...

« Последнее редактирование: 07 Февраль 2010, 18:12:28 от r57shell »

Оффлайн MASTERMAX

  • Пользователь
  • Сообщений: 569
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #169 : 07 Февраль 2010, 18:23:59 »
r57shell, на С++ я может и напишу, да вот только пока кроме консольных прожек ничего не напишу :'( а хочется "visual"

Оффлайн r57shell

  • Пользователь
  • Сообщений: 1402
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #170 : 07 Февраль 2010, 19:05:38 »
r57shell, на С++ я может и напишу, да вот только пока кроме консольных прожек ничего не напишу :'( а хочется "visual"
Берёшь создаёшь проект Win32 Application->Hello World и его правишь.
Да! именно так всё просто. )

А если хочешь OpenGL то берёшь пример минимальной OpenGL программы копируешь весь исходник (он один). Создаешь Win32 Application->empty и в него добавляешь *.cpp (где * - любое больше всего понравившееся имя, обычно у меня это main.cpp) и вставляешь туда, компилируешь и готово.

А вот с DirectХ там чуть посложнее но суть такая же.
« Последнее редактирование: 07 Февраль 2010, 19:10:33 от r57shell »

Оффлайн MASTERMAX

  • Пользователь
  • Сообщений: 569
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #171 : 07 Февраль 2010, 19:41:02 »
r57shell, когда знаеш как это делать все просто :) постараюсь написать на С++. Но если кто подскажет с ГМ то тоже не откажусь от помощи;)

Оффлайн Kostey D.

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 2979
  • Пол: Мужской
  • to destroy us all!
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #172 : 08 Февраль 2010, 07:15:22 »
кинь этот код в креэйт.

var str1,str2,count,cr;
str1=""
str2=""
count=0

str1=get_string("enter string using UPPER CASE","")
if str1=""
exit

count=string_length(str1)
for (c=1;c<count+1;c+=1)
{
ch=ord(string_char_at(str1,c))
ch=ch+31
str2=str2+chr(ch)
}

get_string("your new string",str2)

Оффлайн MASTERMAX

  • Пользователь
  • Сообщений: 569
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #173 : 08 Февраль 2010, 19:54:39 »
Kostey D., спасиба. А можешь объяснить как ты это сделал?

Оффлайн Kostey D.

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 2979
  • Пол: Мужской
  • to destroy us all!
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #174 : 09 Февраль 2010, 12:07:55 »
Цитата: MASTERMAX
Kostey D., спасиба. А можешь объяснить как ты это сделал?

var str1,str2,count,cr;
//создаём временные переменные, которые после выполнения кода исчезают. Здесь я сделал опечатку, должно быть ch, а не cr, но это никак не влияет на алгоритм. Единственный эффект этой опечатки заключается в том, что переменная ch останется в памяти вместе с объектом.


str1=""
str2=""
count=0
//задаём вид переменных. Только для наглядности, сам я обычно этого не делаю. str1 и str2 - стринги, count - флоатинг намбер.



str1=get_string("enter string using UPPER CASE","")
//получаем исходный стринг. Пустоту в кавычках можно заменить на что-нибудь дефолтное, например "PLAYER".


if str1=""
exit
//если стринг пуст, прекращаем выполнение кода.


count=string_length(str1)
//сколько букв в стринге.


for (c=1;c<count+1;c+=1)
//начало лупа. с - счётчик/номер буквы. c<count+1 - чтобы последняя буква считалась.


ch=ord(string_char_at(str1,c))
//функция, аргументом которой является другая функция. string_char_at(str1,c) получает букву из исходного стринга, ord изменяет букву в число аски кода, поэтому переменная ch - число.


ch=ch+31
//поскольку все буквы твоей кодировки смещенны на 31 символ, мы смещаем переменную ch на 31.


str2=str2+chr(ch)
//str2 - твой новый перекодированный стринг. это выражение добавляет букву в конец стринга. Функция chr() превращает число из аски кода в букву.


get_string("your new string",str2)
//показать пользователю перекодированный текст с возможностью скопировать его.



На самом деле этот код очень прост и создаётся с нуля за минуту.

Оффлайн ALEX_230_VOLT

  • Модератор
  • Сообщений: 7645
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #175 : 20 Февраль 2010, 12:11:42 »
я тут глядя на все эти sega cd интерактивные фильмы подумал "а чем я хуже?" Короче пока вот хочу реализовать систему типа как в Ground Zero Taxes, т.к. что есть статичный фон и переодически вместо него начинает проигрыватся видео с разными действиями (например выбегающим человеком). Так вот как лучше это осуществить? Попробовал делать в виде анимации, но сохраняется анимация из 60 кадров разрешения 640 на 480 (хоть и в jpg) жутко долго, ну и естественно нагрузка на комп большая. Короче как это лучше огранизовать? Может есть возможность простое видео проигрывать, но чтобы не на всё окно программы, а в заданной области (т.к. надо же ещё hud сделать).

Короче: как это организовать самым рациональным способом?

Добавлено позже:
неужели это так сложно оргнанизовать?  o_0 почему sega смогла 20 лет тому назад, а сейчас это вызывает проблемы?

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3240
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #176 : 23 Февраль 2010, 17:29:25 »
Я эту проблему решил с помощью длл-ки, проигрывающей видео-ролики прямо в окне игрули. Немогу щас сказать, как называется, так как не за компом.
Глянь сюда в раздел с длл-ками

Оффлайн ALEX_230_VOLT

  • Модератор
  • Сообщений: 7645
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #177 : 23 Февраль 2010, 19:25:02 »
я уже придумал другой способ - делать всё это в виде спрайтов, но только не всего экрана, а только движущейся части. То есть если там анимация как человек выходит из двери то я разделя это всё по кадрам, обрежу весь фон комнаты и оставлю только активную часть. Заодно решу проблему с тем как определять попал игрок или нет :)

Добавлено позже:
ах да, и подгружать эти спрайты из папки с игрой, а не из самой игры

Оффлайн Kostey D.

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 2979
  • Пол: Мужской
  • to destroy us all!
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #178 : 24 Февраль 2010, 16:40:16 »
Цитата: ALEX_230_VOLT
ах да, и подгружать эти спрайты из папки с игрой, а не из самой игры
Пользуй команды sprite_replace() и незабывай удалять лишние спрайты из памяти, командой sprite_delete() (функциии возможно по-другому называются, смотри в хелпе).

Добавлено позже:
Лучше, конечно, через dll. А с видео и ГМ не так много функций (одна всего кажись) и я уверен, что более 99.99% ГМ игр видео не используют ибо незачем.

Оффлайн Timmy!

  • Пользователь
  • Сообщений: 87
  • Пол: Мужской
  • Livin' a lie!! TIMMY!
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #179 : 24 Февраль 2010, 19:33:02 »
Помогите плиз с сочетанием клавиш!
Можно-ли в Game Maker задать действие определенной последовательностью клавиш?
Мне нужно сделать супер приемы в игре и коды. Спасибо.  :)

Добавлено позже:
Если что, я использую Game Maker 8

...и еще вот вопрос, я хотел сделать ремейк Bare knuckle 3,
поставил таблицу бойцов под нумерацию (0,1,2,3...)
Связал их с "управляемыми бойцами" командой if, то есть,
если я выбираю иконку 0, должен играть за одного бойца, если выбираю 2, за другого,
но почему-то при переходе на другую room, все вариации исчезают и вылетает ошибка(
Что-нибудь можно с этим сделать? Или по-другому слепить таблицу игроков?  :? Спасибо еще раз, друзья!
« Последнее редактирование: 24 Февраль 2010, 19:46:53 от Timmy! »