Автор Тема: Game Maker обсуждение и хелп  (Прочитано 77927 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Timmy!

  • Пользователь
  • Сообщений: 87
  • Пол: Мужской
  • Livin' a lie!! TIMMY!
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #270 : 12 Март 2010, 21:51:00 »
ALEX_230_VOLT, ты не совсем правильно понял, взломщик создавался именно для мегадрайва, а пиратский мегадрайв или нет, это создателей взломщика уже не интересует.  ;)
Насчет мертвой консоли, тут многие могут поспорить, есть ярые фанаты мегадрайва и пока они есть, имхо, мегадрайв жив  :)
Компиляторы есть для мегадрайва, но с ГМ они несовместимы  :(
Насчет массового взлома не уверен, за такое в тюрьму Марк бы заремел, может ГМ получил лицензию от сони...

Оффлайн Blood

  • Пользователь
  • Сообщений: 183
  • TheDarkSide.su
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #271 : 12 Март 2010, 22:01:39 »
Кста, Blood, надо исправить реакцию врага на вертикальный удар ногой в прыжке (т.е. НЕ вправо/влево + вверх, а просто вверх).
А что там править ? Я специально переиграл в аркадный УМК3 для проверки.

Оффлайн Timmy!

  • Пользователь
  • Сообщений: 87
  • Пол: Мужской
  • Livin' a lie!! TIMMY!
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #272 : 12 Март 2010, 22:12:07 »
Blood, помнишь я помогал тебе со спрайтами, ты хотел на ГМ МК мифологию скорпиона сделать? :)
У меня тогда еще инет отрубили, что с проэктом?  :)

Оффлайн ALEX_230_VOLT

  • Модератор
  • Сообщений: 7645
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #273 : 12 Март 2010, 22:39:59 »
А что там править ? Я специально переиграл в аркадный УМК3 для проверки.
посмотри внимательно - такое падение ТОЛЬКО от удара ногой влево/вправо, а если тупо вверх  - вот так, то там по другому

Оффлайн Kostey D.

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 2979
  • Пол: Мужской
  • to destroy us all!
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #274 : 13 Март 2010, 01:55:47 »
Это оффициальный порт ГМ на ПСП, есть вероятность, что они делают это как вполне лицензионные девелоперы, ведь разработкой ГМ теперь занимается компания yoyo (или yoyogames).

Оффлайн Timmy!

  • Пользователь
  • Сообщений: 87
  • Пол: Мужской
  • Livin' a lie!! TIMMY!
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #275 : 13 Март 2010, 13:51:55 »
Ни у кого нет сеговских спрайтов мк? Мне для ГМ нужны) если не жалко  :)

Оффлайн ALEX_230_VOLT

  • Модератор
  • Сообщений: 7645
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #276 : 13 Март 2010, 15:11:12 »
да что тут собсно "жалеть". я думал про этот сайт уже все фанаты МК знают
http://mkw.mortalkombatonline.com/mk1/

Оффлайн Timmy!

  • Пользователь
  • Сообщений: 87
  • Пол: Мужской
  • Livin' a lie!! TIMMY!
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #277 : 13 Март 2010, 15:55:31 »
Так и есть, все фанаты знают, и я не исключение  :) просто тут аркада   :(

Оффлайн Blood

  • Пользователь
  • Сообщений: 183
  • TheDarkSide.su
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #278 : 13 Март 2010, 19:44:28 »
Timmy!, помоему аркада заведомо лучше убогой сеги.. o_0

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3240
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #279 : 14 Март 2010, 08:27:13 »
Timmy!, помоему аркада заведомо лучше убогой сеги.. o_0
сегу попрошу не обзывать.

Оффлайн topos84

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 2762
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #280 : 14 Март 2010, 11:15:30 »
Цитата: Blood
помоему аркада заведомо лучше убогой сеги..
Спрайты - да, музыка тоже, звуки - нет. (Про геймплей вообще молчу.)

Оффлайн Timmy!

  • Пользователь
  • Сообщений: 87
  • Пол: Мужской
  • Livin' a lie!! TIMMY!
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #281 : 14 Март 2010, 12:59:25 »
Timmy!, помоему аркада заведомо лучше убогой сеги.. o_0
...ну это по-твоему!  ;)
Безусловно граффика лучше, но сеговский МК - это моё детство, сега мне роднее!  :)
И я полностью согласен с topos84 - геймплей на этой аркаде какой - то... сказать "голимый" - ничего не сказать  :lol: (имхо) на муген даже смахивает  <_<

Оффлайн Blood

  • Пользователь
  • Сообщений: 183
  • TheDarkSide.su
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #282 : 14 Март 2010, 14:39:44 »
Потому что муген, как не странно, стремится к оригиналу, который обьективно всегда лучше порта. Это всё ваши детские впечатления искажают картину реальности. И нет, я люблю сегу,  я тоже начал с сеги, моя первая консоль, мой первый МК на ней, и я люблю сегу, но не стану считать что геймплей там лучше. Я поиграл в аркаду, сравнил и сделал выводы. На аркаде куда всё серьёзнее и просчитаннее. И потому я буду пытаться воспроизвести именно аркаду.

А кому нужны спрайты сеги - возьмите аркадные спрайты, уменьшите их, убейте качество и вуаля. :lol:

По теме - кто нибудь знает, влияет ли количество кода в Step`е обьектов на скорость работы и насколько сильно влияет ?
« Последнее редактирование: 14 Март 2010, 14:48:25 от Blood »

Оффлайн topos84

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 2762
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #283 : 14 Март 2010, 14:46:04 »
Цитата: Blood
Это всё ваши детские впечатления искажают картину реальности. И нет, я тоже начал с сеги, моя первая консоль, мой первый МК на ней, и я люблю сегу, но не стану считать что геймплей там лучше. На аркаде куда всё серьёзнее и просчитаннее.
Мне не катит зажимать кнопки курсора на полсекунды, а потом отпускать, чтобы сработал тот или иной спецприем (как у Кабала раскрутка, например) (ибо я играю на клаве, а не на рычаге) + геймплей намного медленнее + персы слишком большие, и потому маленькое поле для прыжков и бега + некоторые звуки просто идиотские, по сравнению с сеговскими (особенно падение от аперкота) + если ты засел в блок, то выйти из него без последствий уже не получится, если на тебя набегают с небольшого расстояния, долбя то кнопку А (для броска), то Х или то Z для комбы, то, изредка, пытаются тебя подловить на подсечку (на сеге шансов больше выйти из этой затруднительной ситуации, да и вообще наличие буфера клавиатуры меньше чувствуется на сеговском эмуляторе, чем на мамовском).

Оффлайн Blood

  • Пользователь
  • Сообщений: 183
  • TheDarkSide.su
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #284 : 14 Март 2010, 14:49:59 »
topos84, блин, ну написал бы сразу, что это ТЕБЕ не нравится. Мне наоборот это больше нравится, дело вкуса. Но оригинал для меня всегда лучше, может потому что его делали лично Эд Бун и Джон Тобиас. Но если вам просто нравится больше сега - никаких споров, дело ваше. В конце-концов, на вкус и цвет фломастеры разные. :)

Оффлайн Timmy!

  • Пользователь
  • Сообщений: 87
  • Пол: Мужской
  • Livin' a lie!! TIMMY!
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #285 : 14 Март 2010, 16:14:41 »
Blood, имхо, поиграл когда в аркаду, подумал, что это аркада порт с сеги  :lol:
естественно каждому свое  :)
И мы уже отошли от темы.  ;)

Оффлайн ALEX_230_VOLT

  • Модератор
  • Сообщений: 7645
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #286 : 14 Март 2010, 16:27:21 »
blood, так что по поводу этой атаки ногой?
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,23604.msg530958.html#msg530958

Оффлайн Kostey D.

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 2979
  • Пол: Мужской
  • to destroy us all!
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #287 : 14 Март 2010, 16:56:50 »
Blood,
Скорость кода в основном зависит от самих функций, есть быстрые есть медленные. Может зависить в моменты когда проверяешь/обрабатываешь все (много) объектов сразу. Там в мануале, как правило, самые тормозные функции помечены как тормозные.

Знаю, что самое фиговое, это выполнять не draw действия в Draw Event.

Оффлайн ALEX_230_VOLT

  • Модератор
  • Сообщений: 7645
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #288 : 14 Март 2010, 17:27:23 »
кстати, скачал я gm8 и заметил что отсутсвует одна очень удобная вещь - как обьяснить проге что фон должен быть позрачным? в gm5-7 была спец. галочка, а тут её нет

Оффлайн Blood

  • Пользователь
  • Сообщений: 183
  • TheDarkSide.su
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #289 : 14 Март 2010, 18:52:48 »
ALEX_230_VOLT, при загрузке спрайтов справа есть галочка. Если грузить через add from sprite. Ну и ПНГ он понимает прекрасно.

А, этот удар. Я тебя не так понял. Да, конечно, это надо поправить. Это легко изменить даже тебе - продублируй тот Хитбокс, что на ударе ногой, назови его по другому, пропиши у саба на него же реакцию от простого удара рукой (хитбокс hp). И не забудь в Step`е, в создании хитбоксов поменять.

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3240
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #290 : 14 Март 2010, 19:13:31 »
а что? гамака8 хавает пнг с альфа каналом?

Оффлайн Blood

  • Пользователь
  • Сообщений: 183
  • TheDarkSide.su
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #291 : 14 Март 2010, 22:13:20 »
Segaman, ну это главное его преимущество для меня. Он понимает ПНГ как фотошоп.

Оффлайн Timmy!

  • Пользователь
  • Сообщений: 87
  • Пол: Мужской
  • Livin' a lie!! TIMMY!
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #292 : 19 Март 2010, 18:23:41 »
Демку сделал  :lol: только не смейтесь, рисовал от фонаря.
Я сейчас просто винду  переставлять буду а демку некуда записать, решил
любимому форуму доверить))

Оффлайн Van_funeral

  • Пользователь
  • Сообщений: 165
  • Пол: Мужской
  • Призрак
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #293 : 20 Март 2010, 18:25:58 »
Можно ли в Гейм Мэйкере реализовать скроллинг нескольких бэкграундов с разными скоростями, как в некоторых 16-битных играх?

Оффлайн Blood

  • Пользователь
  • Сообщений: 183
  • TheDarkSide.su
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #294 : 20 Март 2010, 20:09:33 »
Van_funeral, да. У меня даже пример есть.

http://depositfiles.com/files/cxwmd9zc4

Оффлайн Timmy!

  • Пользователь
  • Сообщений: 87
  • Пол: Мужской
  • Livin' a lie!! TIMMY!
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #295 : 23 Март 2010, 22:39:05 »
Blood, как там проэкт мифология скорпиона?

Оффлайн Vivi the Black Mage

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6585
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #296 : 19 Апрель 2010, 10:41:48 »
нужны норм туториалы или человек который поможет освоиться в гейммейкере. А также скажите как сделать движение попроще?

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3240
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #297 : 19 Апрель 2010, 13:15:42 »
Можно ли в Гейм Мэйкере реализовать скроллинг нескольких бэкграундов с разными скоростями, как в некоторых 16-битных играх?
редактор мой видел?
он весь в таких.

Оффлайн sva

  • Пользователь
  • Сообщений: 70
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #298 : 19 Апрель 2010, 14:41:27 »
У кого то есть опыт создания файтинга в ГМ?Не совсем файтинг,а спортивный симулятор с боями(типа best of the best),и возможностью прокачивать персонажа,тренировками.

Оффлайн Vivi the Black Mage

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6585
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Game Maker обсуждение и хелп
« Ответ #299 : 04 Май 2010, 09:53:05 »
У кого-нить есть нормальный пример платформера с использованием ГМЛ? Чтобы было описано все.