Эх, ты, а почему в тот момент мою прогу не сохранил? Она была в разы лучше. Но я её подевал.Оказалось, не подевал, просто я искал в проектах 7-го дельфи файл "zero*", а оказалось ZT.exe и в проектах 6-го дельфи
Заодно прикладываю выдиратель для Дюка, там тот же принцип.
Запускать можно батники, только ромы переименуйте как надо. Первый параметр ("start_address") - адрес, откуда начать выдирать текстуры, чтобы подобрать правильный сдвиг.
Для ZT можно увидеть карты уровней после стен и текстов STORAGE, REACTOR ENGINE можно увидеть карты уровней. А дальше идут враги.