mc1death
Как это в один совмещены? RAM, вроде как, более точная эмуляция. Всегда все тени отображались, правильное освещение, цвета и т.д. Texture более быстрая, но менее точная альтернатива. В некоторых случаях, приходится фиксить кое-что, как, например, было, с тенями в Ремейке. Когда с RAM всегда всё правильно отображалось.
Т.е. не совсем понимаю, как можно совместить эти два режима. Тут, как раз, либо одно, либо другое. Наверное, ещё, просто, не всё доработали, чтобы активизировать RAM в плагине DX11.
И я, как-то, упустил информацию, когда этот плагин появился. Я так понимаю, в нём и DX10 и DX11 совмещены?