Раз уж тут такие спецы собрались, то меня такой вопрос все интересовал. Как известно при эмуляции Вий игр в некоторых играх частенько случаются фризы, вызванные вроде как кешированием шейдеров. В следствии чего при последующей игре на уже пройденных уровнях, задержек как правило нет, если конечно кэш не почистить. Так вот, какого это происходит? Почему PCSX2 обходится без этого? Да и вроде на том же долфине, кубовские игры так же подобной проблемы не имеют.