Чтобы не было вертикальных полос в Tekken 5 и Soul Calibur 3 надо выставить рендер X*Y, где Y любое число, а Х - максимум 1.260 или любое число с шагом на 20 ниже (1.240, 1.220, 1.200...). Об этом так трубили на каждом углу, что уже с молоком матери впитываться должно.