Я уже пробовал, зависит от разрешения рендера. По х лучше всего -8 (диапазон 1280-2560), а вот по y либо -4 либо -5, в зависимости от D3D I/R (диапазон 1024-1920), проверял на PAL версии. В SC3 NTSC двойные контуры хорошо убирает -6 по обеим осям, но затем подобрать I/R практически невозможно, тут же лезут полосы.