миша-сан, я тестил с тремя запущенными виртуалками, поэтому не могу точно сказать - фпс скакал от перегруженности компа, но он точно повышает фпс. Раньше пропуск кадров работал, но потом его убрали, сейчас снова вернули, но он запускается как видишь только во время игры. Ну сам подумай - при пропуске "кадр через кадр" скорость должна подняться до фулспида, если 30 фпс игра выжимает изначально без спидхаков, но ценой плавности анимации. Так что пропуск стоит включать к примеру "1 кадр через 3", чтобы не было большого ущерба качеству.
P.S. Насчет ву стилинга в теккене - можешь и не стараться его включать, разве что со снятием лимита кадров, да и вообще дрожащая картинка, рваная анимация..... это не то.