ShiningSbun, просто потому, что:
а) ePSXe с огл пита и его шейдерами дает куда больший выбор эффектов c более высоким качеством картинки, чем ENB.
б) к pSX спокойно прикручиваются классические блиттеры (сканлайн, HQ2x и т.п.) дающие более высокое кач-во картинки, чем ENB.
ENB в низкополигональных и 2D играх не может показать весь свой потенциал, такие вещи как окклюжн и HDR - пустое место, реально работают лишь блум и блёр, поэтому его использование оправдано лишь там, где другие способы улучшения изображения либо отсутствуют совсем, либо не могут работать физически (FreeDO например, см. подпись).