Заметил такую проблему - оказывается функция "Wait vsync" для Direct3D 10 не работает, что ставь галочку, что нет - все-равно, в некоторых играх, fps упорно не желает находиться в положенных ему рамках, например, Code: Veronica идет почти в два раза быстрее положенного, Клэр бегает как наскипидаренная - это не очень приятно.
А вот на Direct3D 9, вертикальная синхронизация работает нормально.