Перешёл к SNK vs Capcom: SVC Chaos.
Такое ощущение, что SNK всеми силами пытались сделать полную противоположность кроссоверам от Капком. Вместо кричащего яркого оформления и неумолкающего громкого диктора, довольно простой и скромный UI и такой же тихий диктор, что-то бормочущий по-японски. Вместо ярких арен с камео разных героев, мрачные локации: заброшенные депо, какие-то непонятные заводы, жутковатая деревня, стирильный зал с крутящимися механизмами, полуразрушенный замок и так далее. Если Капком создавали атмосферу праздника и яркости, то SNK создали в своей игре, практически, пост-апокалиптическую атмосферу. Так и хочется написать сюжет про разных бойцов с разными способностями, которые выживают среди руин цивилизации, окруженные непонятными и зловещими механизмами..., хотя полагаю, подобное до меня делали и не раз. :B)
Саундтрек такой же мрачноватый и не особо интересный, хотя он отражает музыку в играх SNK начала-средеины 00-х.
Если Капком в своих играх давали возможность выбора между геймплеями SF и KOF, то SNK, вместо выбора, попытались создать нечто среднее: с одной стороны управление состоит всего из четырёх кнопок, с другой - нет перекатов и бега (что сильно удивляет, поскольку игра похожа на КОФ).
Ростер, правда, не сильно удивляет и не слишком отличается от CvS. Во всяком случае та его часть, которая на виду - всё знакомые лица из KOF и SF. Единственные неожиданные персонажи - это EarthQuake, Tessa и Hugo. Зато среди скрытых персонажей царит довольно интересная экзотика: тут вам и Гёниц, и Зиро, образца MegaMan Zero, Mars People из Metal Slug, Афина (из оригинальной игры SNK, а не её потомок-телепат Athena Asamiya, известная по КОФ) и самый большой сюрприз - Red Arremer, который был обычным врагом в серии Ghost'n'Goblins, позже, получил собственную трилогию Demon's Crest и никакого отношения к файтингам не разу не имел. Остальные скрытые персонажи не особо интересны: Гиз Ховард, Орочи Йори, Дэн Хибики, Дмитрий Максимофф, Серьёзный Мр. Каарате, Жестокий Кен и Шин Акума (шотоклоны размножаются!!).
Также интересно, что в отличие от CvS, где сюжет был лишь "для галочки" и подавался в форме диалогов перед финальными боями, в SvC перед каждым боем персонажи обмениваются короткими диалогами (позже, эта фишка была использована в КОФ13). Также у каждого персонажа по три концовки - стандартная плохая, плохая и хорошая. В общем, радикальное отличие от дилогии Капком.
В общем, на примере разницы между кроссоверами от Капком и кроссовером от SNK можно судить о разнице к подходу двух компаний к своим играм. Там где Капком полагаются на яркость, громкость и доступность, SNK делает ставку на атмосферу, неожиданное внимание к деталям и харизму персонажей (сюжет).
Геймплей, я пока не могу сказать, понравился мне или нет. Перекатов очень сильно не хватает, тем более, учитывая, что боссы в игре ну очень жёсткие. Вместо командных боёв, традиционные битвы один на один, в каждом раунде у бойца две полоски жизней.
Обычный (!!) финальный босс игры, Серьёзный Мр(азь) Карате, так и вобще, является примером такого беспардонного читерства, что на его фоне даже Ругал'94 уже не выглядит чем-то неприступным. Этот товарищ может кидать невидимые снаряды, три больших снаряда подряд, которые занимают почти весь экран и летят на большой скорости (а-ля Шанг Цунг спам в МК1) и также обладает суператакой, которая отнимает 1 и четверть полоски жизней. Даже не представляю, что могут сделать настоящие финальные боссы Афина и Аример (которых, кстати, надо победить с одной попытки).
В общем, игра пока оставила двойственное впечатление.