Автор Тема: Tony Hawks Ungerground 2 Remix (PSP)  (Прочитано 4577 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Jars

  • Пользователь
  • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
Tony Hawks Ungerground 2 Remix (PSP)
« : 09 Апрель 2010, 21:56:54 »
Можно ли эмулировать данную игру?
Пробовал эмулировать - ничего не вышло (jpcsp0.5)
В списке совместимых игр данного эмуля он есть
Вот  что про неё написано:

Revision 1075

Цитата
0 [GUI] INFO  misc - Jpcsp v0.2
3 [GUI] INFO  misc - UMD param.sfo :
BOOTABLE = 1
CATEGORY = UG
DISC_ID = ULUS10014
DISC_NUMBER = 1
DISC_TOTAL = 1
DISC_VERSION = 1.01
PARENTAL_LEVEL = 5
PSP_SYSTEM_VER = 1.00
REGION = 32768
TITLE = Tony Hawk's Underground 2 Remix
probably homebrew? false
15 [GUI] DEBUG hle - Loading HLE firmware up to version 150
41 [GUI] DEBUG runtime - RuntimeContext.reset
108 [GUI] DEBUG hle - Loading HLE firmware up to version 150
118 [GUI] DEBUG misc - Loader: Relocation required (PRX)
119 [GUI] DEBUG memory - PH#0: loading program 08800000 - 08A742D4 - 08A742D4
152 [GUI] DEBUG memory - PH#1: loading program 08A742D8 - 08A75CEC - 08AE59A0
153 [GUI] DEBUG memory - PH alloc consumption 002E59A0 (mem 0006FCB4)
153 [GUI] DEBUG memory - .bss: clearing section 08A75D00 - 08AE59A0 (len 0006FCA0)
165 [GUI] DEBUG memory - .rel.text: relocating 67746 entries
198 [GUI] DEBUG memory - .rel.lib.ent: relocating 1 entries
199 [GUI] DEBUG memory - .rel.lib.stub: relocating 69 entries
199 [GUI] DEBUG memory - .rel.rodata.sceModuleInfo: relocating 4 entries
200 [GUI] DEBUG memory - .rel.rodata.sceResident: relocating 2 entries
200 [GUI] DEBUG memory - .rel.rodata: relocating 2360 entries
201 [GUI] DEBUG memory - .rel.data: relocating 8757 entries
202 [GUI] DEBUG memory - .rel.eh_frame: relocating 1 entries
202 [GUI] DEBUG memory - .rel.cplinit: relocating 61 entries
203 [GUI] DEBUG memory - .rel.linkonce.d: relocating 1168 entries
204 [GUI] INFO  misc - Found ModuleInfo name:'hawkpsp' version:0101 attr:00000000 gp:00000000
204 [GUI] DEBUG memory - Reserving 3037600 bytes at 08800000 for module 'disc0:/PSP_GAME/SYSDIR/BOOT.BIN'
205 [GUI] DEBUG hle - malloc(size=0x2e59a0) new heapBottom=0x8ae59a0, new heapTop=0x9ffffff
206 [GUI] INFO  misc - Found 161 imports from 23 modules
207 [GUI] INFO  misc - Found 1 exports
207 [GUI] INFO  misc - 161 NIDS mapped
212 [GUI] DEBUG hle - malloc(size=0x4000) new heapBottom=0x8ae59a0, new heapTop=0x9ffbfff
213 [GUI] DEBUG runtime - Switching to Thread root
218 [GUI] INFO  hle - pspiofilemgr - filepath disc0/
218 [GUI] INFO  misc - Loading global compatibility settings
219 [GUI] INFO  ge - Only GE Graphics: false
219 [GUI] INFO  hle - Audio ChReserve disabled: false
219 [GUI] INFO  hle - Audio muted: false
219 [GUI] INFO  hle - Audio Blocking disabled: false
220 [GUI] INFO  hle - Audio threads disabled: false
220 [GUI] INFO  memory - Ignore invalid memory access: true
220 [GUI] INFO  hle - Reserving thread memory: true
220 [GUI] INFO  hle - WaitThreadEndCB enabled: false
221 [GUI] DEBUG misc - No patch file found for this game

Цитата
932 [Emu] DEBUG hle - sceKernelCreateThread redirecting to hleKernelCreateThread
933 [Emu] DEBUG hle - malloc(size=0x10000) new heapBottom=0x8ae59a0, new heapTop=0x9febfff
935 [Emu] DEBUG hle - hleKernelCreateThread SceUID=1006 name:'user_main' PC=8a25244 attr:0x80000000 pri:0x20
935 [Emu] DEBUG hle - sceKernelStartThread redirecting to hleKernelStartThread
937 [Emu] DEBUG hle - hleKernelStartThread SceUID=1006 name:'user_main' dataLen=0x20 data=0x9fffe00 gp=0x0
946 [Emu] DEBUG hle - hleKernelCreateCallback SceUID=1008 name:'exit' PC=891bed0 arg=0 thread:'user_main'
947 [Emu] DEBUG hle - IGNORING:sceKernelRegisterExitCallback SceUID=1008
947 [Emu] DEBUG hle - sceKernelChangeThreadPriority SceUID=1006 newPriority:0x40 oldPriority:0x20
947 [Emu] DEBUG hle - sceKernelChangeThreadPriority yielding
948 [Emu] DEBUG hle - Thread exit detected SceUID=1004 name:'root' return:0x0
948 [Emu] DEBUG hle - really deleting thread:'root'
949 [Emu] DEBUG hle - thread:'root' freeing stack 0x09FFC000
949 [Emu] WARN  hle - PARTIAL: pspSysMem.free(info) partially implemented SysMemInfo{ uid=1005;partitionid=2;name=ThreadMan-Stack;type=1;size=16384;addr=9ffc000 }
950 [Emu] DEBUG runtime - Deleting Thread root
957 [Emu] WARN  hle - Unsupported syscall 2079 sceKernelRotateThreadReadyQueue 00000020 00000000 00000000
958 [Emu] DEBUG hle - sceKernelTotalFreeMemSize 22046303 (hex=150665f)
959 [Emu] DEBUG hle - sceKernelMaxFreeMemSize 21079584 (hex=141a620)
967 [Emu] INFO  stdout - 22046303 bytes free (21.03 megs)
972 [Emu] INFO  stdout - 21079584 bytes max  (20.10 megs)
973 [Emu] INFO  hle - sceKernelCreateFpl(name='sonysux',partition=2,attr=0x0,blocksize=0x13b6620,blocks=1,opt=0x0)
974 [Emu] DEBUG hle - malloc(size=0x13b6620) new heapBottom=0x9e9bfe0, new heapTop=0x9febfff
975 [Emu] DEBUG hle - sceKernelCreateFpl 'sonysux' assigned uid 1009
976 [Emu] DEBUG hle - sceKernelTryAllocateFpl(uid=0x1009,data=0x8ac20b0)
980 [Emu] INFO  stdout - 20669984 bytes heap (19.71 megs)
984 [Emu] INFO  stdout - Allocated 1695776 bytes at 0x08ae59d0 for Pez Dispensers
986 [Emu] INFO  stdout -    PezBlock:  2048 @   4 bytes: 0x08ae59e0
994 [Emu] INFO  stdout -    PezBlock:  2048 @   8 bytes: 0x08ae79e0
1005 [Emu] INFO  stdout -    PezBlock:  3072 @  12 bytes: 0x08aeb9e0
1014 [Emu] INFO  stdout -    PezBlock:  1792 @  16 bytes: 0x08af49e0
1020 [Emu] INFO  stdout -    PezBlock:  6144 @  32 bytes: 0x08afb9e0
1038 [Emu] INFO  stdout -    PezBlock:  1536 @  48 bytes: 0x08b2b9e0
1045 [Emu] INFO  stdout -    PezBlock:  4096 @  64 bytes: 0x08b3d9e0
1056 [Emu] INFO  stdout -    PezBlock:  3840 @  80 bytes: 0x08b7d9e0
1067 [Emu] INFO  stdout -    PezBlock:  1280 @  96 bytes: 0x08bc89e0
1072 [Emu] INFO  stdout -    PezBlock:   512 @ 112 bytes: 0x08be69e0
1075 [Emu] INFO  stdout -    PezBlock:  2560 @ 128 bytes: 0x08bf49e0
1083 [Emu] INFO  stdout -    PezBlock:   448 @ 144 bytes: 0x08c449e0
1086 [Emu] INFO  stdout -    PezBlock:   320 @ 160 bytes: 0x08c545e0
1088 [Emu] INFO  stdout -    PezBlock:   320 @ 176 bytes: 0x08c60de0
1090 [Emu] INFO  stdout -    PezBlock:   448 @ 192 bytes: 0x08c6e9e0
1093 [Emu] INFO  stdout - Top of overall Pez Dispensers: 0x08c839e0
1138 [Emu] DEBUG hle - sceKernelChangeCurrentThreadAttr removeAttr:0x0 addAttr:0x4000 oldAttr:0x80000000
1152 [Emu] INFO  stdout - allocated mp_frontend_region at 0x8afcd40
1155 [Emu] INFO  stdout - Setup TOP_DOWN mp_network_heap at 0x8c54680
1158 [Emu] INFO  stdout - Setup mp_frontend_heap at 0x8c54720
1161 [Emu] INFO  stdout - allocated mp_script_region at 0x8afcd60
1163 [Emu] INFO  stdout - Setup mp_script_heap at 0x8c547c0
1166 [Emu] INFO  stdout - allocated mp_skater_info_region at 0x8afcd80
1168 [Emu] INFO  stdout - Setup mp_skater_info_heap at 0x8c54860
1171 [Emu] INFO  stdout - allocated mp_theme_region at 0x8afcda0
1173 [Emu] INFO  stdout - Setup mp_theme_heap at 0x8c54900
1175 [Emu] INFO  stdout - allocated mp_skater_region at 0x8afcdc0
1176 [Emu] INFO  stdout - Setup mp_skater_heap at 0x8c549a0
1178 [Emu] INFO  stdout - allocated mp_skater_geom_region at 0x8afcde0
1180 [Emu] INFO  stdout - Setup mp_skater_geom_heap at 0x8c54a40
1182 [Emu] INFO  stdout -
Start of main()
1183 [Emu] INFO  stdout - argc = 0
1184 [Emu] INFO  stdout -
1228 [Emu] INFO  hle - sceKernelSetGPO 0x01
1228 [Emu] DEBUG hle - hleKernelCreateCallback SceUID=100b name:'UMDCallback' PC=8810430 arg=0 thread:'user_main'
1229 [Emu] INFO  hle - sceKernelSetGPO 0x02
1229 [Emu] DEBUG hle - sceUmdRegisterUMDCallBack SceUID=100b
1229 [Emu] DEBUG hle - pushCallback(type=0) calling checkCallbacks
1230 [Emu] INFO  hle - sceKernelSetGPO 0x04
1230 [Emu] DEBUG hle - sceUmdCheckMedium (umd mounted = true)
1231 [Emu] INFO  hle - sceKernelSetGPO 0x08
1232 [Emu] INFO  hle - sceKernelSetGPO 0x10
1232 [Emu] DEBUG hle - sceUmdActivate unit = 1 drive = disc0:
1232 [Emu] WARN  hle - pushCallback(type=0) thread:'user_main' overwriting previous notifyArg 0x22 -> 0x22, newCount=2
1233 [Emu] DEBUG hle - pushCallback(type=0) calling checkCallbacks
1233 [Emu] INFO  hle - sceKernelSetGPO 0x20
1233 [Emu] DEBUG hle - sceUmdWaitDriveStat(stat=0x20)
1233 [Emu] INFO  hle - sceKernelSetGPO 0x40
1235 [Emu] INFO  hle - sceIoOpen filename = umd0: flags = 1 permissions = 00
1235 [Emu] DEBUG hle - PSP_O_RDONLY
1236 [Emu] DEBUG hle - sceIoOpen - opening file umd0
1237 [Emu] DEBUG hle - sceIoOpen assigned uid = 0x100c
1237 [Emu] INFO  hle - sceKernelSetGPO 0x80
1238 [Emu] INFO  stdout - Opening hed file ...
1239 [Emu] INFO  hle - sceIoOpen filename = disc0:/PSP_GAME/USRDIR/datap.hed flags = 1 permissions = 00
1239 [Emu] DEBUG hle - PSP_O_RDONLY
1239 [Emu] DEBUG hle - sceIoOpen - opening file disc0/PSP_GAME/USRDIR/datap.hed
1241 [Emu] DEBUG hle - sceIoOpen assigned uid = 0x100d
1242 [Emu] INFO  stdout - data opened successfully
1244 [Emu] DEBUG hle - sceIoLseek - uid 100d offset 0 (hex=0x0) whence PSP_SEEK_END
1244 [Emu] DEBUG hle - sceIoLseek - uid 100d offset 0 (hex=0x0) whence PSP_SEEK_SET
1245 [Emu] DEBUG hle - hleIoRead(uid=100d,data=0x9179080,size=0xa8d24) async=false
1257 [Emu] DEBUG hle - sceIoClose - uid 100d
22580 [Emu] INFO  hle - Watch dog timer - pausing emulator (thread hogging)
Цитата

Вот что у меня получается при эмуляции:


Оффлайн evgeny1

  • Пользователь
  • Сообщений: 332
    • Просмотр профиля
Re: Tony Hawks Ungerground 2 Remix (PSP)
« Ответ #1 : 13 Апрель 2010, 15:46:38 »
Jars, а на что еще кроме psp вышла эта игра?

Оффлайн rock88

  • Пользователь
  • Сообщений: 17
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Tony Hawks Ungerground 2 Remix (PSP)
« Ответ #2 : 14 Апрель 2010, 06:02:57 »
evgeny1, на PC, PS2, XBOX, GBA
смысл извращений не понимаю...

Оффлайн Jars

  • Пользователь
  • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
Re: Tony Hawks Ungerground 2 Remix (PSP)
« Ответ #3 : 15 Апрель 2010, 14:19:35 »
evgeny1, только на псп!
rock88,не путай tony hawk's underground 2 И tony hawk's underground remix

Оффлайн evgeny1

  • Пользователь
  • Сообщений: 332
    • Просмотр профиля
Re: Tony Hawks Ungerground 2 Remix (PSP)
« Ответ #4 : 15 Апрель 2010, 18:23:42 »
Jars, а на какой ревизии ты играешь?

Оффлайн Jars

  • Пользователь
  • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
Re: Tony Hawks Ungerground 2 Remix (PSP)
« Ответ #5 : 16 Апрель 2010, 12:36:25 »
Всмысле на какой ревизии?
в tony hawk's underground remix я не играю, так как эмуль её не берёт(
играю только в th которые есть на пк

Оффлайн evgeny1

  • Пользователь
  • Сообщений: 332
    • Просмотр профиля
Re: Tony Hawks Ungerground 2 Remix (PSP)
« Ответ #6 : 16 Апрель 2010, 18:53:11 »
Jars, в том смысле что rev 1476 или 1350 какая? не понял что ли

Оффлайн Jars

  • Пользователь
  • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
Re: Tony Hawks Ungerground 2 Remix (PSP)
« Ответ #7 : 16 Апрель 2010, 18:55:37 »
1476

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1873
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Tony Hawks Ungerground 2 Remix (PSP)
« Ответ #8 : 17 Август 2010, 10:13:23 »
Какой-нибудь прогресс в эмуляции данной игры имеется?