не хватает слова "конец".
Рылся на винте и случайно нашел этот ролик - не пропадать же добру.
Помню еще второй был - там события, коллизия, таймеры рассматривались.
Не помню третий делал или нет.
Может тоже где найду.
Если 2д игру делать - самое то (ну еще constructor нормальный), а если 3д - то unreal энжин 3 - он такой же как гейм макер.