Автор Тема: Tomb Raider (2013)  (Прочитано 45611 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 8207
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #150 : 11 Март 2013, 09:14:45 »
Цитата: MetalliC
осталось еще мультиплеер заценить, в который кстати можно играть и на пиратке

Жду мини обзора режима. И какие кстати нужны шаманства для мультиплэеера на пиратке?

Оффлайн dimm

  • Пользователь
  • Сообщений: 758
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #151 : 11 Март 2013, 15:50:43 »

Оффлайн ~Scorpion-

  • Пользователь
  • Сообщений: 9776
  • Пол: Мужской
  • Unstoppable!
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #152 : 11 Март 2013, 16:09:26 »
Кроме SolomaFX разница незаметна.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 8207
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #153 : 11 Март 2013, 16:26:04 »
В видео ПК ярче гамма, за счёт этого освещение хуже выглядит, вода другая, туман более густой, на боксе более прозрачный, в сцене с самолётом на боксе больше мыла, на ПК менее заметны лесенки на тенях.

Оффлайн dimm

  • Пользователь
  • Сообщений: 758
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #154 : 11 Март 2013, 16:39:14 »

Оффлайн Dizzy

  • Пользователь
  • Сообщений: 6018
  • Пол: Мужской
  • Флейм
    • Twitter
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #155 : 11 Март 2013, 20:03:34 »
Цитата: Nereid-sama
Так трудно запомнить, в каких местах надо нажимать Е, а в каких F? До чего глупые игроки пошли в наше время.

Да это точно косяк разработчиков, зачем делать одну иконку под две кнопки. При том показывают, что надо нажимать только, когда ты уже умер раза 3. Они постоянно чередуют е и ф, хрен запомнишь. То мужик домогается (ну и изнасилование, ппц, погладил по талии, получил две пули в пах и хоть бы хны), сначала надо дважды ф, потом е лупить. А затем волк нападает, тут уже, сначала ф, потом внезапно е, потом надо ф лупить. Зачем?
Поиграл ещё немного, начал собирать GPS, поджигать идолов. Прошёл ещё одну необязательную гробницу (Tomb of the Unworthy). Жаль, что они слишком короткие, в основном, из одной комнаты состоят. Дали наконец ледоруб, начал прыгать везде аки Кратос.
Понравилось поведение врагов. Если спалился, могут и из пулемёта расстрелять и молотовым закидать, прячутся, пригибаются, прыгают.
Игра неплохая в целом, но чересчур казуальная и ёба. Исследовать интересно, как и собирать всё необязательное (чувствую в конце всё это будет сделать совсем не сложно, раз уже даже фаст травел открылся), даже фигачить хедшотами из лука не то, чтобы плохо, но вот сюжет и эти QTE лажа.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 8207
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #156 : 11 Март 2013, 22:03:10 »
Пора привыкнуть, что сейчас ПК игры делаются под Xbox360 геймпад. И если играть в игру на нем, то невзрачно похожие QTE иконки превращаются в абсолютно разные кнопки разного цвета, так что фэйлом игры это быть не может. Скорей просто о тру пк-шниках никто не подумал.

Оффлайн Photon9

  • Пользователь
  • Сообщений: 10358
  • Пол: Мужской
  • йОжик сОник
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #157 : 11 Март 2013, 22:11:32 »
Да но эти самые пады боксовские не у всех есть, да и вообще порой слишком уж активно их навязывают. С трудом верится что разрабу было сложно прикрутить обозначения требуемых кнопок к игре

Оффлайн ~Scorpion-

  • Пользователь
  • Сообщений: 9776
  • Пол: Мужской
  • Unstoppable!
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #158 : 11 Март 2013, 22:26:32 »
Цитата: Mad
И если играть в игру на нем, то невзрачно похожие QTE иконки превращаются в абсолютно разные кнопки разного цвета

Да, всё понятно сразу и просто.  :) Потом, на геймпаде играть интереснее, там ещё виброэффекты.

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10699
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #159 : 11 Март 2013, 22:42:47 »
А мне вообще не понятно, что находят в виброэффектах, трясётся там какая-то фигня в руках, не понять к чему это, ещё и отвлекает не слабо!
« Последнее редактирование: 11 Март 2013, 22:55:38 от ParagonUnits »

Оффлайн MetalliC

  • Технический консультант
  • Сообщений: 9387
  • Пол: Мужской
  • Demul team / MAME developer
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #160 : 11 Март 2013, 22:50:11 »
Цитата: Dizzy
Да это точно косяк разработчиков, зачем делать одну иконку под две кнопки. При том показывают, что надо нажимать только, когда ты уже умер раза 3. Они постоянно чередуют е и ф, хрен запомнишь. То мужик домогается (ну и изнасилование, ппц, погладил по талии, получил две пули в пах и хоть бы хны), сначала надо дважды ф, потом е лупить. А затем волк нападает, тут уже, сначала ф, потом внезапно е, потом надо ф лупить. Зачем?

блин я тут по второму разу начал играть - во всех ситуациях с "круги а потом восклицательный знак" нужно жать F, а там где значок руки - E
причем что именно надо жать пишется внизу экрана, проверено на сценках с аборигеном в начале, с русским мужиком (он кстати реально русский, и в английской версии базарит на ломанном русском) и с волком - везде такая система

Оффлайн ~Scorpion-

  • Пользователь
  • Сообщений: 9776
  • Пол: Мужской
  • Unstoppable!
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #161 : 11 Март 2013, 22:53:42 »
Цитата: ParagonUnits
А мне вообще не понятно, что находят в виброэффектах

Если б ты ещё играл хоть раз на нормальном геймпаде, тогда б может и понял.

Оффлайн Nereid-sama

  • Пользователь
  • Сообщений: 2037
  • Пол: Мужской
  • 乇乂ㄒ尺卂 ㄒ卄丨匚匚
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #162 : 11 Март 2013, 22:54:52 »
Да это точно косяк разработчиков, зачем делать одну иконку под две кнопки.
Ничего подобного, когда нужно нажимать Е - показывается кружок, вокруг которого крутится стрелка, а когда F - круги объединяются и в первом загорается восклицательный знак, когда именно нужно нажать (слишком рано - фейл, слишком поздно - фейл).
С геймдизайном тут всё очень даже хорошо, кстати говоря: местность, которую можно и нужно использовать, обозначают белым цветом (краска на брёвнах, верёвки, глыбы для скалолазания), используемые предметы лежат на видном месте/блестят (Q я принципиально не юзаю), а при использовании оружия курсор изменяет цвет (хотя это уберказуальность, конечно)

Добавлено позже:
блин я тут по второму разу начал играть - во всех ситуациях с "круги а потом восклицательный знак" нужно жать F, а там где значок руки - E
Вот, да, я слоу. Так что не списывайте вашу невнимательность на разрабов, серьёзно.

Алсо, играю дальше, действительно беда с персонажами: не жалко совершенно никого. Но как акшон крута, постоянно какие-то безумные ситуации, заставляющие открыть рот.

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10699
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #163 : 11 Март 2013, 22:57:20 »
Цитата
Если б ты ещё играл хоть раз на нормальном геймпаде, тогда б может и понял.

На 1 ps играл и на второй, во второй вообще к чертям отключал это говно! Неужели на ps3 или x360 вибрация даёт какие-то неописуемые впечатления, отличные от предыдущего поколения? Да и вообще в чём фишка этого трясуна?

Оффлайн Demon

  • Пользователь
  • Сообщений: 1639
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #164 : 11 Март 2013, 23:00:49 »
А мне вообще не понятно, что находят в виброэффектах, трясётся там какая-то фигня в руках, не понять к чему это, ещё и отвлекает не слабо!
Не, штука интересная - усиливает погружение в игру, но не во всякой игре хорошо реализовано. Например, в хороррах при всяких "бу-сценах" увеличивает пугательный эффект или когда пад вибрирует в такт биения сердца ГГ, так же усиливает атмосферу игры. Или в каких-нибудь ураганных гоночках, вибрация при вылете с трассы или ударе о чего-либо - тоже положительно сказывается на количестве фана.

Оффлайн ~Scorpion-

  • Пользователь
  • Сообщений: 9776
  • Пол: Мужской
  • Unstoppable!
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #165 : 11 Март 2013, 23:04:07 »
На 1 ps играл и на второй, во второй вообще к чертям отключал это говно! Неужели на ps3 или x360 вибрация даёт какие-то неописуемые впечатления, отличные от предыдущего поколения? Да и вообще в чём фишка этого трясуна?
Усиливает ощущения от игры. Например, в тебя попадают пулей в левое плечо - геймпад дергается больше слева; или жизней мало, сердце стучит и геймпад стучит как сердце - также плавно и глубоко; или на землю что-то тяжелое падает и ты это чувствуешь, мне нравится. Ну, ешё как реализовано конечно, от игры зависит.

В этой игре претензий нет, вибро в тему и не раздражает, без него играть не хочется.

Оффлайн Unit2k

  • Пользователь
  • Сообщений: 9089
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #166 : 11 Март 2013, 23:52:16 »
На 1 ps играл и на второй, во второй вообще к чертям отключал это говно! Неужели на ps3 или x360 вибрация даёт какие-то неописуемые впечатления, отличные от предыдущего поколения? Да и вообще в чём фишка этого трясуна?
Ну классно же! В киллзоне из волыны шмаляешь и пад трясется во-время стрельбы, прям ощущение  отдачи от оружия. Или как я удивился, когда запустил ГТА ВСС и попробовал поиграть с пада - выехав на траву пад начал вибрировать, передавая эффект езды по неровной поверхности. С пада играть и правда интереснее. Например в Даркнесс стреляешь по-македонски и  стрельба повешана на R2 и L2, которые имеют формы курков как известно. В итоге создается необычный эффект, что как будто и правда шелкаешь по куркам пистолетов из двух рук. В гоночках ещё управление понраивлось, например в Midnight club LA чтобы использовать нитро надо нажать стик, а чтобы сдать назад, стик необходимо оттянуть назад. В итоге создается ощущение, будто бы орудуешь коробкой передач, а во-время нитро нажимаешь заветную кнопочку с ним (кстати с непривычки достаточно неуклюже это выходит, ибо стик нужно перевести в необходимое положение, после чего нажать.
« Последнее редактирование: 11 Март 2013, 23:59:40 от Unit2k »

Оффлайн Злая Бака

  • Пользователь
  • Сообщений: 214
  • Пол: Женский
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #167 : 12 Март 2013, 14:10:04 »
Есть какойнибудь способ сделать кнопку Turbo E, например и повесить ее другую? Люто бесит ящики открывать. На джое можно через специальные софтины, а для клавы есть что-нибудь подобное?

Оффлайн spawnman

  • Пользователь
  • Сообщений: 324
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #168 : 12 Март 2013, 15:47:23 »
Злая Бака, Xpadder это может. Встречный вопрос - а что, кнопочку/палец жалко? :) Пальцы развивать надо, чтобы мускулистыми были :lol:, а то какой тогда из тебя геймер! (Шутка) :)

Оффлайн Player00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 2312
  • Distortion Finished.....
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #169 : 12 Март 2013, 15:51:48 »
Все
кочаю на бокс
Ща зойценим детально!

Оффлайн Player00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 2312
  • Distortion Finished.....
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #170 : 13 Март 2013, 16:01:48 »
Так. прошел уже самостоятельно процента 3.
Игра конечно ух!
Кино знатное. Шикарная мимика, работа камеры, детальность в окружении и ситуациях. В лучших традициях олдовых приключенческих фильмов. Каждое содрогание и каждое приземеление героини вызывает невольную дрожь у меня. а актреы озвучки-то какие. Насколько полно дополняют образы и делают героев уникальными. Сцена на кухне, на камеру записанная - напомнила мне аналогиную из х/ф Чужие.

Геимплей конечно сводиться к "нажми на картиночку пока она не обос*алась". Особо каких-то невероятных действий (может пока) игра не требует от игрока.

И еще нюанс, тут у кого-то проблемы были в сцене с клеткой. Вы чего в натуре считаете эти ммм... мини-задания загадками? Если там эти мини-квесты сложнее раза в 4-5, то....... ну короче надо всю жизнь бухать и подметать дворы, чтоб называть это загадками.

Это не тянет даже до уровня Фулл Троттла или Резидента 2.

я просто думал там логические задачки будут, а тут оказалось интерактивное кинцо.
Хотя может ситауция поменяется.

В остальном пока ништяк!

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6472
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #171 : 13 Март 2013, 16:18:58 »
Ну так серия TR никогда сложностью загадок не отличалась. Какие они были в старых частях?
- найди ключ к запертой двери (который всегда лежит на полу);
- дёрни рычаг, чтобы открыть дверь где-то вдалеке;
- дёрни рычаг, чтобы открыть дверь где-то вдалеке, и беги к ней, пока та не закрылась.

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10699
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #172 : 13 Март 2013, 16:23:13 »
Цитата
И еще нюанс, тут у кого-то проблемы были в сцене с клеткой. Вы чего в натуре считаете эти ммм...

Septor, ай, хватит гнать, сам ты небось смотрел прохождение на YT, чтобы пройти этот момент!

Оффлайн Player00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 2312
  • Distortion Finished.....
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #173 : 13 Март 2013, 16:33:25 »
Цитата: Heidr
Ну так серия TR никогда сложностью загадок не отличалась. Какие они были в старых частях?
- найди ключ к запертой двери (который всегда лежит на полу);
- дёрни рычаг, чтобы открыть дверь где-то вдалеке;
- дёрни рычаг, чтобы открыть дверь где-то вдалеке, и беги к ней, пока та не закрылась.

Ну это и не в минус ТР.
Просто меня несколько удивило, что люди пишут, что вот мол загадка сложная. А это и не загадка вовсе.

Во-первых, тут можно сразу посмотреть предметы, с которыми можно взаимодействовать.
Во-вторых, тут есть всего один вариант взаимодействия - собсна само взаимодейтсвие, остальное  игра за тебя сделает. то есть нельзя предмет ни потрогать. ни толкнуть и потянуть, ни подвинуть в какую либо сторону. Нельзя попробовать взаимодействие с каким-то предметом из инвентаря.
В-третьих, логика вещей элементарно просматривается. Вот бочечки взрывные, значит должно взорваться. Бочечки в мусоре, загораживающем проход - значит взорвутся и проход откроется. Из этого места дорога всего одна.
А га. тут можно взаимодействовать со столбами с воспламеняющимися тряпками. А вот и ящички попадали с такими же тряпками Ну и так далее.

Ну какая это загадка. Мини-квест - да.
Добавлено позже:
Эт как я напишу "Х-й" и попрошу букву дописать
Все понимают, что

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10699
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #174 : 13 Март 2013, 16:37:06 »
Загадка с клеткой совершенно лишена логики, особенно то, что связано с горящими в воде бочками, да и само взаимодействие с клеткой могли лучше обыграть, добавили бы отваливающуюся в определённый момент дверь или показали крупным планом внутрь клетки!

Оффлайн Player00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 2312
  • Distortion Finished.....
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #175 : 13 Март 2013, 16:40:22 »
Цитата: ParagonUnits
Загадка с клеткой совершенно лишена логики, особенно то, что связано с горящими в воде бочками, да и само взаимодействие с клеткой могли лучше обыграть, добавили бы отваливающуюся в определённый момент дверь или показали крупным планом внутрь клетки!

На клетку можно посмотреть в режиме "радара" если чо. Если проходить по верхнему кетволку открытую дверь как раз видно. Вторая клетка при взаимодействии совершает действие аля кузов самосвала. значит что-то должна высыпать на то место, с обратной стороны которого виднеется горка в виде фюзеляжа самолета.

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10699
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #176 : 13 Март 2013, 16:45:18 »
Цитата
Вторая клетка при взаимодействии совершает действие аля кузов самосвала. значит что-то должна высыпать на то место, с обратной стороны которого виднеется горка в виде фюзеляжа самолета.


Я в этот момент думал, что что-то мешает второй клетке съехать вниз и пробить заграждение, возможно первая клетка мешает, и её нужно срезать с верёвки!

Оффлайн The

  • Пользователь
  • Сообщений: 155
  • Пол: Мужской
  • Сareless & Easygoing
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #177 : 13 Март 2013, 17:11:50 »
Цитата: Heidr
Ну так серия TR никогда сложностью загадок не отличалась. Какие они были в старых частях?
- найди ключ к запертой двери (который всегда лежит на полу);
- дёрни рычаг, чтобы открыть дверь где-то вдалеке;
- дёрни рычаг, чтобы открыть дверь где-то вдалеке, и беги к ней, пока та не закрылась.

До-о-о-о-о... Ну, прям совсем как в дошкольных играх. Дети из интернетов срывают покровы. :lol: Ещё напиши, что и секреты были примитивными и отыскивались влёт. :rofl: Под перечисленное тобой описание можно абсолютно любые загадки подогнать. Вот только всё это нужно сначала найти, а потом ещё и догадаться что к чему подходит. К тому же, там и другие типы загадок были. Например, пространственные (вроде тех, что с блоками) или комплексные (с кучей взаимосвязанных вещей).

Оффлайн Player00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 2312
  • Distortion Finished.....
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #178 : 13 Март 2013, 17:17:26 »
Цитата: ParagonUnits
Я в этот момент думал, что что-то мешает второй клетке съехать вниз и пробить заграждение, возможно первая клетка мешает, и её нужно срезать с верёвки!

Ну с обратной стороны же не было видно каких либо преград.
С первой клеткой же ты не взаимодействовал
Ну и всегда можно на "радар" положиться.

Не вижу причин останавливаться на этом.

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10699
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Tomb Raider (2013)
« Ответ #179 : 13 Март 2013, 18:45:33 »
Цитата
Ну с обратной стороны же не было видно каких либо преград.

Ну она как бы нагиналась, и у меня такое впечатление складывалось, что что-то ей мешает опрокинуться, а по кнопке Q подсвечивалась первая клетка, вот я и сделал вывод, что она мешала ей съехать!

Цитата
С первой клеткой же ты не взаимодействовал

Вот я я сидел и думал, как мне от её отцепить, чтобы освободилась вторая! Посмотрел, внизу какие-то бочки задерживаются, подошёл поджог их, кстати, нелогичная вещь, какого бочки вообще горят в воде, думал сейчас загорится трос и клетка упадёт, нифига! Потом я подумал, что точно, нужно прыгнуть в клетку, она опустится, подымет эту преграду и горящие бочки поплывут дальше и подожгут заставу! А фиг там был, такого развития событий дальше я и не предполагал!
« Последнее редактирование: 14 Март 2013, 00:30:52 от ParagonUnits »