Шухей Йошида, знакомый нам по президенству в компании Sony, признался, что денежные затраты студий, занимающихся проектами для PlayStation Vita, пока не выходят за «портативные границы». Основными сдерживающими факторами в данном случае выступает недостаточно емкий носитель информации и разрешение дисплея консоли, которое не дотягивает до HD Ready 720p, как на PlayStation 3.
Разработчикам придется искать оригинальные подходы к созданию своих проектов, чтобы уместить их на небольшой картридж объемом от двух до четырех гигабайт. Нам пришлось пойти на этот ход, чтобы снизить конечную стоимость игр. Согласитесь, не все захотят платить за портативную версию тайтлов столько же, сколько и для стационарных консолей.