Эта система, насколько я помню, называется Active Time Battle или что-то в этом духе. В принципе, можно в начале выбрать опцию wait и тогда время боя останавливается после наполнения шкалы. На тот случай, если неохота спешить с решениями.
Где там реал тайм?
Ну а чем не реал-тайм? Надо быстрее думать, что сделать пока еще люлей не навешали. Хотя, как уже выше отписал, можно и отключить в самом начале эту фишку.
Да и вообще, как по мне, так обычная боевая система. Не так уж и сильно отличается от других jRPG'шных систем. Если эта боевка так не понравилась, то, как я понимаю, jRPG в принципе не особо по душе?