Заметил что на псп есть игры в которых текстуры как будто с черезстрочностью, например в ТОКА 3, Киллзон Либерайшн , если близко посмотреть как будто все под сеткой мелкой.Че это за технология такая?
Вот тут хорошо видно (особенно в месте взрыва ракеты)

(ПС не могу закрасить рекламу на скрине,в Вин 7 домашней базовой нету редактора...)
или это цвет не 32 бита , а 24 или меньше? ( в сан андреас наблюдал такое вроде )