Есть игры, где фпс изначально уполовинен относительно частоты кадров. И при "четкой эмуляции" консоли увидим те самые 25/30фпс. А причиной всему то, что разработчики не смогли добиться в игре четких 60фпс и в большинстве моментов фпс меньше 60, но больше 30. Естественно, если фпс не ограничивать, картинка будет дерганая вся. Вот и ограничивают до 30.
Onizuka, но, как показывает практика, для запуска коммерческих игр суперточная эмуляция не нужна.