Автор Тема: Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей  (Прочитано 116971 раз)

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1017
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #180 : 23 Ноябрь 2012, 22:10:53 »
Ну как хочешь. :) Дело хозяйское.

Оффлайн Unit2k

  • Пользователь
  • Сообщений: 9089
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #181 : 26 Ноябрь 2012, 18:54:39 »
Очень извиняюсь, что обратился как к мужчине. :blush:
Это мужик, не парься.  :lol:

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1017
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #182 : 26 Ноябрь 2012, 18:56:18 »
Странно... А знак обозначения пола?

Оффлайн Unit2k

  • Пользователь
  • Сообщений: 9089
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #183 : 26 Ноябрь 2012, 18:58:26 »
Странно... А знак обозначения пола?
А вот у него спроси, главное с этого аккаунта выкладывались вполне себе мужские фотокарточки в соотв. разделе.  ;)

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6816
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #184 : 26 Ноябрь 2012, 19:02:29 »
+1 пи. ***
« Последнее редактирование: 26 Ноябрь 2012, 19:18:58 от Le@N »

Оффлайн Unit2k

  • Пользователь
  • Сообщений: 9089
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля

Оффлайн Player00

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 2312
  • Distortion Finished.....
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #186 : 26 Ноябрь 2012, 19:09:33 »
Кидарги!
Они запаланили планету =)

Оффлайн Гламурная киса

  • Пользователь
  • Сообщений: 317
  • Пол: Мужской
  • иичко
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #187 : 01 Декабрь 2012, 02:40:55 »
Тоже кстати ненавижу

Так-с, а  если по теме:
http://vk.com/audio?q=Haddaway%20%E2%80%93%20What%20Is%20Love%20(Sega%20Genesis%20Remix)

Оффлайн Гламурная киса

  • Пользователь
  • Сообщений: 317
  • Пол: Мужской
  • иичко
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #188 : 03 Декабрь 2012, 14:56:21 »
Как в фэми трэкере перейти в режим редактирования патернов ? 
Нажимаю space, но ноты изменять в патерне не могу  :(
Звук слышен при нажатии клавиш, а само значение на позиции не изменяется  :'(

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 5353
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #189 : 03 Декабрь 2012, 15:07:58 »
Всё правильно жмёшь, может горячие клавиши перенатроены? Зырь в конфиге -шорткатс: edit enable/disable - должен быть пробел.

Оффлайн Гламурная киса

  • Пользователь
  • Сообщений: 317
  • Пол: Мужской
  • иичко
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #190 : 03 Декабрь 2012, 15:18:02 »
У меня не простой фэми-трахер... ОН с импортом NSF файлов... Вероятно из-за этого и не пашет.
Попробую обычный fami-трахер качнуть.

Оффлайн Гламурная киса

  • Пользователь
  • Сообщений: 317
  • Пол: Мужской
  • иичко
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #191 : 05 Декабрь 2012, 10:58:15 »
Чего-то в хелпе не могу найти каким образом ставить паузу (вертикальная черта)

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1017
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #192 : 05 Декабрь 2012, 16:15:25 »
Это которая ставится в MML-строчке? Если да, то вначале надо сменить языковую раскладку клавы, затем одновременно Shift и кнопку :\ , у меня она рядом с кнопкой, на которой ]}ъ .

Оффлайн Гламурная киса

  • Пользователь
  • Сообщений: 317
  • Пол: Мужской
  • иичко
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #193 : 05 Декабрь 2012, 16:21:48 »
Ну не знаю, что бы значила аббревиатура MML
Эта которая вырубает генератор на некоторое время, до тех пор пока не будет задан следующий параметр сигнала.
Аналог  трёх звёздочек в VGMmaker'e
Или аналог буквы R в Smple tracker'e или Beepola или 1tracker(by Shiru).

Добавлено позже:
Это которая ставится в MML-строчке? Если да, то вначале надо сменить языковую раскладку клавы, затем одновременно Shift и кнопку :\ , у меня она рядом с кнопкой, на которой ]}ъ .
Язык установлен на инглиш, но ставит две вертикальные линии, что они делают - хз, но точно не вырубают генератор.

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1017
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #194 : 05 Декабрь 2012, 16:25:59 »
Вот о какой строчке я говорил. :)
А если нужно вырубить ноту после её воспроизведения, то после неё на следующую дорожку ставится "-" нажатием кнопки :;ж
У меня так, по крайней мере.

Оффлайн Undertaker

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 243
    • Просмотр профиля

Оффлайн Гламурная киса

  • Пользователь
  • Сообщений: 317
  • Пол: Мужской
  • иичко
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #196 : 05 Декабрь 2012, 16:52:49 »

Питух?  :lol:

Питрасян  :lol:
Добавлено позже:
Вот о какой строчке я говорил. :)

Это выходит, что для паузы нужен отдельный инструмент ?

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1017
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #197 : 05 Декабрь 2012, 16:57:01 »
Если нужно прервать ноту в процессе воспроизведения, то я указал выше, что на следующую дорожку ставить. А значки в MML-строчке инструмента служат для другого.

Оффлайн Гламурная киса

  • Пользователь
  • Сообщений: 317
  • Пол: Мужской
  • иичко
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #198 : 05 Декабрь 2012, 17:04:07 »
Жму букву "Жо" - редактор никак не реагирует. :'(

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1017
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #199 : 05 Декабрь 2012, 17:04:37 »
Язык сменён?

Оффлайн Гламурная киса

  • Пользователь
  • Сообщений: 317
  • Пол: Мужской
  • иичко
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #200 : 05 Декабрь 2012, 17:06:18 »
Да... И на хохлянский был сменён и на россейский и на англицкий.
Добавлено позже:
отдельный инструмент ( с volume = 0) в качестве заглушки использовать не очень удобно.
Добавлено позже:
кстати версия фэмитрэкера 0.4.1

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1017
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #201 : 05 Декабрь 2012, 17:09:16 »
Попробуй вот что. Зайди в FT в раздел, обозначенный молоточком, и посмотри, какая кнопка задана в Note Cut.

Оффлайн Гламурная киса

  • Пользователь
  • Сообщений: 317
  • Пол: Мужской
  • иичко
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #202 : 05 Декабрь 2012, 17:13:06 »
ничего не догоняю.
Там стоял обратный слэш, но при его нажатии было две горизонтальных линии...
После смены этой горячей клавиши ставится одна горизонтальная линия (то бишь пауза)

Спасибо, теперь всё ок.

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1017
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #203 : 05 Декабрь 2012, 17:13:49 »
 :)

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 1010
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #204 : 12 Декабрь 2012, 23:49:28 »
Сонник 3 на SNES! :)


Оффлайн Combiner

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 1490
  • Это вам не это
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #205 : 13 Декабрь 2012, 00:00:27 »
Вполне себе добротные ремиксы. Особенно последний.  :) 

Оффлайн r57shell

  • Пользователь
  • Сообщений: 1402
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #206 : 13 Декабрь 2012, 00:17:52 »
первые четыре не создают должную атмосферу - имхо гавно.
последний - я его не слышал, и не в курсе.

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 5353
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #207 : 13 Декабрь 2012, 04:16:20 »
Angel Island местами очень "резко" звучит, на 35-й секунде слышно, а ксилофон в конце трека очень даже хорош. Не все треки гармонично звучат, пожалуй айскэпы получились лучше всего.
А так-то любопытно, не часто встретишь ремейды на СНЕС.

Оффлайн Segaman

  • Пользователь
  • Сообщений: 3240
  • Пол: Мужской
  • Blast Processing!
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #208 : 13 Декабрь 2012, 09:11:49 »
имхо ни очем :)
да двиге снеса можно было лучше сделать

Оффлайн xTH@Wk

  • Пользователь
  • Сообщений: 541
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку для 8 и 16-битных консолей
« Ответ #209 : 13 Декабрь 2012, 13:44:28 »
Соглашусь во всём насчёт ремиксов Соник3 под снес, вяло как-то, не впечатлило, на снес и поудачнее музон есть, в том же данки конге к примеру.

Раз уж зашла выше тема ремиксов на соник 3, вот несколько треков под 8-бит стайл:
звучание некоторых поражает, если учесть что в комментах было узазано что они написаны с помощью фами-трекера, хотя ещё не факт, что это так.