Автор Тема: Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей  (Прочитано 116983 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 1017
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #600 : 02 Декабрь 2016, 17:37:30 »
Плохо то, что в PSG noise слышно не только частоту шума, но и частоту прямоугольника. Наверно, больше сам прямоугольник...

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2536
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #601 : 02 Декабрь 2016, 17:47:58 »
оба режима? в смысле режимов то там 7. два из них шум+частота, остальные просто шум без частоты.

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 805
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #602 : 02 Декабрь 2016, 17:56:57 »
Плохо то, что в PSG noise слышно не только частоту шума, но и частоту прямоугольника. Наверно, больше сам прямоугольник...

Так и на денде нойз прямоугольный.
И на спектрумском AY, та и в большинстве допотопных муз. чипах.
Рандомно посылается 0/1

Оффлайн feos

  • Пользователь
  • Сообщений: 786
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #603 : 02 Декабрь 2016, 18:15:30 »
Так и на денде нойз прямоугольный.
И на спектрумском AY, та и в большинстве допотопных муз. чипах.
Рандомно посылается 0/1
http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=6&t=14355

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 805
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #604 : 09 Декабрь 2016, 17:10:06 »
А как в ВГМ-мейкере пищалку сделать со стабильной амплитудой ?
А то она то тиуууу, то уиииуууу, то тууиииииииуууиииууууууууууу ололололо

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2536
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #605 : 09 Декабрь 2016, 18:24:35 »
ну Relise Rate отвечает за окончание ноты. то есть клавишу отпустил и начинается затухание по алгоритму значения этого RR. если там будет 0 - то значит затухания нет. как только отпустил - сразу звук закончится. хотя я изначально не понял о чем ты спрашиваешь :)

Добавлено позже:
во ссылку дали поглядеть - что это за приблуда у него? :) через такую игры чтоль в 90 фигачили? :))) плюс еще плата для компа у него специальная... походу еще ISA или как она там... забыл название. до PCI разъемы были. такие черные длинные :)

(без перевода. желательно хоть чуть чуть знать буржуйский за слух)
« Последнее редактирование: 09 Декабрь 2016, 18:50:50 от SeregaZ »

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 805
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #606 : 09 Декабрь 2016, 22:32:59 »
если там будет 0

Я про PSG.
По дэфолту он плавно затухает по амплитуде.

Добавлено позже:
в прямоугольнике удалось изменить скважность если в PSG одна относительно другой ноты на октаву выше. Почти NES-овое звучание.

И регулируемой частоты нойз (хоть и кривоватый) удалось сделать на фм-синте вот тут в начале:
https://vk.com/audios373388239?q=ALKO%20–%20Darkness
« Последнее редактирование: 09 Декабрь 2016, 23:34:36 от ALKOSHA »

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 805
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #607 : 10 Декабрь 2016, 14:55:32 »
Попытался максимально приблизить к дендевскому звучанию.
https://vk.com/audios373388239?q=ALKO%20–%20Sound%20Test

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 1010
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #608 : 18 Декабрь 2016, 21:55:46 »
Хочу перенести одну мелодию с спектрума, но мне трудно подбирать её на слух. Есть какой-нибудь трекер, который может загрузить музыку в формате AY из игры, чтобы можно было посмотреть в трекере ноты? :unsure:

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 5353
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #609 : 18 Декабрь 2016, 22:04:12 »
Sprill, а что за игра, можэт она ужэ рипанута?

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 1010
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 5353
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #611 : 18 Декабрь 2016, 22:10:30 »
Держи, надеюсь, это она.

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 1010
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #612 : 18 Декабрь 2016, 22:16:18 »
А в каком трекере можно посмотреть ноты? Есть такой трекер? :)

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 5353
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #613 : 18 Декабрь 2016, 22:34:28 »
Попробуй сконвертить в .vtx через ZX Spectrum Computer Sound Chip Emulator и далее пробуй вортекс трекер. Сразу говорю, не знаю, что за зверь.

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 1010
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #614 : 20 Декабрь 2016, 18:32:28 »
Так и не понял. :( Пришлось искать MIDI файлы.

Пока сделал кавер на тему заставки из LED Storm. Потом попробую перенести тему из Chronos. :)

Оригинал:

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4256
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #615 : 20 Декабрь 2016, 18:46:29 »
А у меня вопрос касаемо Фамитрекера. Я где-то качал версию с импортом нот с миди, но что бы я ни загружал в прогу, какой бы ни была длина трека - в итоге всё равно грузилось не более 30 секунд. Вопрос: существует ли версия этой проги, поддерживающая выгрузку нот со всего трека, а не только 30 секунд?

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 5353
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #616 : 20 Декабрь 2016, 19:12:10 »
Оригинал:
Музыка до боли знакома, хотя не играл, кстати, кавер класс получился :wow:

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 1010
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #617 : 23 Декабрь 2016, 22:23:15 »
Кавер на заставку из Chronos.

Оригинал:

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 1010
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #618 : 24 Декабрь 2016, 17:07:17 »
Хотел перенести свою Starry Night Over the Ocean с денди на сегу, но пока забросил её.

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 805
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4256
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #620 : 08 Февраль 2017, 04:35:06 »
Хотелось бы узнать, как вставить готовый трек в игру. В смысле, я примерно знаю, где находится оригинальный трек в роме, у меня есть музыка, которую хочу вставить. Вопрос: как это осуществляется? И есть ли разница, используется ли чип mmc5 или dmc или нет, если звуковой движок оригинала использует обычный 2а03 без дополнительных чипов?
А вообще, хотелось бы, чтобы кто-нибудь просто помог вставить трек в игру, да и всё. Все эти движки для меня - темный лес.

Оффлайн evgs

  • Пользователь
  • Сообщений: 1042
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #621 : 08 Февраль 2017, 08:33:28 »
Хочу перенести трек из EarthWorm Jim 2 ("Udderly abducted"/"El Choclo") на нес. Пока перенес только один канал, с главной линией.
Ухо уже замылилось. Есть ли неверные ноты?
« Последнее редактирование: 08 Февраль 2017, 08:49:07 от evg.s »

Оффлайн Grishatz

  • Пользователь
  • Сообщений: 28
    • Просмотр профиля
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #622 : 09 Февраль 2017, 00:25:27 »
Ухо уже замылилось. Есть ли неверные ноты?
поковырялся в треке, случайно залип за всем этим..
крч, основная линия трека именно из Джима.

Оффлайн evgs

  • Пользователь
  • Сообщений: 1042
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #623 : 09 Февраль 2017, 09:11:52 »
 0_0
Офигенно!

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 805
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #624 : 21 Февраль 2017, 23:36:01 »
Что за утилита используется?

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2536
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пишем музыку в стиле 8-ми и 16-битных консолей
« Ответ #625 : 22 Февраль 2017, 05:52:48 »
а в комментах к тому видео спрашивал?

Оффлайн ALKOSHA

  • Пользователь
  • Сообщений: 805
  • Люблю донди.
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Сделал кавер на Равшайна



Оффлайн s1nka

  • Пользователь
  • Сообщений: 1571
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
ALKOSHA, вот чего не хватает в Rock'N'Racing. :))). Спасибо за музыку

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 1010
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
Кавер на песню Jerk in Out группы Caesars. :)

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 5353
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Класс :cool: