SA1982SA1982, по RSX доступной документации крайне мало, поэтому в большинстве случаев приходится использовать метод проб и ошибок. вот например реализовал разработчик поддержку шейдеров - надо бы проверить, только как это сделать запуская ААА-эксклюзив, который в лучшем случае черный экран показывает? поэтому разработчики, на этом раннем этапе, проверяют правильность своих наработок на более простых играх, которые уже уходят в ингейм и вполне играбельны, где наконец видны эти "шейдеры" и можно наглядно проверить правильность их реализации. И никого не пугает, что это мультиплатформа, а не эксклюзив.