Мне так кажеться, если в игре что-то бегает, прыгает, стреляет, дерёться, или выполняет ещё какие-нибуть действия, то полюбому там действуют какие-либо физические законы...Каторые, правда, могут существенно отличаться от реальных законов физики...собственно, весь вапрос: насколько...В 8-16битных играх они всёж давольно на преметивном уровне...Ну можно пожалуй сказать, что в Сонике более-мение проработаны маменты со коростью, инерцией и скальжением, хотя прыжки, где прямо в воздухе можно менять направление палёта (допустим, прыгнул вперёд, а потом резко нажал назад, и синий ёж, послушно изменяет траекторию прыжка и приземляеться на то место откуда прыгал)...боюсь в реальном мире такие трюки не пройдут...