Смастерил утилику, которая конвертирует
Linear 32bpp палитру в формат
Tiled. Это необходимо, когда палитру нужно читать непоследовательно (нелинейно), а по тайлам (или что-то в этом роде). Такую процедуру умеет делать, например тайловый вьювер
TiledGGD. Но редактировать он ничего не позволяет. Чтобы изображения, использующие нелинейную
32bpp палитру корректно просматривались, например в
Tile Molester, следует привести палитру в формат
Tiled.Пара скринов для примера - текстуры из
Tekken Tag Tournament [PS2] (
слева картинка отображается некорректно, справа - правильно):