«В плане свободы мы подразумеваем классический бесшовный мир Dark Souls, доступный для исследования. Мы также попытались расширить этот мир, чтобы предоставить игрокам больше возможностей для выбора, куда и зачем пойти, в зависимости от стиля игры конкретного человека» - говорит Танимура.
Новый демонстрационный отрывок геймплея Dark Souls II показывает именно то, о чём он говорил: у игроков будет больше возможностей к подходу к врагам и нападению на них. Однако сложность битвы с противниками вовсе не на стороне игрока: монстры и «боссы» теперь смогут пробивать стены и буквально разрывать вас на куски.
Йюи Танимура (Yui Tanimura) пообещал, что его команда разработчиков выложится по максимуму, работая над ПК-версией игры, подтвердив, что её прошлая попытка завоевать рынок ПК «обернулась трагедией».
В интервью Shack Танимура заявил, что в своё время его команда испытывала «серьёзные трудности» с разработкой Dark Souls под ПК, так как они привыкли работать для консольного рынка игр. Как результат – после успешного выхода игры для платформы ПК, в итоге игра оказалась, мягко говоря, «неудачно сделанной».
«Мы определённо вложим больше усилий в разработку игры под платформу ПК» - сказал Танимура – «В прошлый раз мы начинали работу над ПК-версией уже после того, как была завершена версия для консоли. В этот раз, поскольку для ПК мы разрабатываем игру отдельно и с самого начала, можете быть уверены, проблем не будет и качество будет замечательным».