Приоритет вывода спрайтов между собой не регулируется ?
Добавлено позже:
А вот, допустим, есть массив спрайтов=
{один объект} - spr[0]
{второй объект} - spr[1]
{партиклы1} - spr[2..40]
{партиклы2} - [41..79]
когда всё это отображается на экране то
SPR_update(sprites, 80);
если не нужны партиклы2, то SPR_update(sprites, 40);
Но если партиклы1 не нужны, а партиклы2 нужны в какой-то момент, то сделав партиклы1 ivisibility функция SPR_update(sprites, 80) всё равно их будет апдейтить?
Это же сказывается на производительности.
Добавлено позже:
Как скроллить спрайтовый слой ?