бамп мапинг (вероятно имитация), и бодрый такой фпс в 3д (воксели?):
Бодрый бамп даже спектрум вытягивает на своих 3.5 мегагерцах. Есть тонны демок. (Есть даже дема, где он обрабатывает три источника одновременно).
Воксели, кстати, тоже, но чаще всего их делают атрибутами (32*24), либо монохромными чанками (64*48), из-за чего смотрится вырвиглазно. Но всё же.
Что касается сабжа и той сценки с террейном, то там, вероятнее всего, fmv мувик. Ибо непродолжительный, и характерная рябь между тайлами. Будь это векторный режим, были бы сдвоенные пиксели, как в сценке, где вращается планета,или где происходит тот самый бамп.
Добавлено позже:Автор разочаровался, что потратил много времени и не победил. Больше от него демок не будет:
И правильно. Демку глянул, и забыл.
А кодерский скилл нужно расходовать на иг0ры, так как там эффекты можно воспроизводить многократно. (Бэтман и робин, например - идеальная комбинация демосцены и иг0ры, и никогда не надоедает рубаться и наслаждаться мясцом).
Добавлено позже:А для воксельного (на самом деле псевдо-воксельного) террейна супер-пупер ресурсов и не надо, кстати говоря.
Это ж по сути рейкастинг по типу движка Вульфенштайн3д. Только помимо столкновения со "стеной" (участком холма) хранится ещё карта высот, которая и задаёт длину столбца. (Смотрите иг0ры commanche, D.O.G, Delta force, Amok на Дос).
Из-за этого главное ограничение - нельзя рендерить ничего кроме холмов и впадин. А в той демке есть маяк, то есть уже падазритильна.