Автор Тема: Диалоги о Халф-лайфах  (Прочитано 18074 раз)

0 Пользователей и 4 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Unit2k

  • Пользователь
  • Сообщений: 9089
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #30 : 17 Сентябрь 2015, 13:19:38 »
Цитата: Dyons
куча проработанных записок,

 :lol: :lol: :lol:
Вот уж удивил так удивил.  Это те записки где всякую чушь высосанную из пальца писали? Типа как бензопилы попали на марс? Или рассказы работников, которые слышат странные шорохи? Прямо криппи-пасты от школьников.  :D
Цитата: Dyons
на порядок лучший монстрятник

Перекочевавший целиком из прошлых частей. Ну прятать их продолжали все так же как и в 93ем - в секретных каморках, которые открываются внезапно по скриптам.

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7956
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #31 : 17 Сентябрь 2015, 13:22:45 »
Цитата: Dyons
точняк, куда им до оверхайпнутой ХЛ2, где весь сюжет сводиться к "О это же Фримен. Фримен сбегай туда, сбегай сюда."
О, мы теперь судим о достоинствах геймплея и локаций ФПС по сюжету игры? 
Оригинально. :lol:

Цитата: Dyons
зато там в отличие от МЕГО ХЛ2, куча проработанных записок, аудио и видеофайлов, что создает атмосферу + на порядок лучший монстрятник
Вот только как наличие записок соотносится с разнообразием локаций?

Цитата: Dyons
играл в ЧУШЬ 2, а там такая чушь в виде бочки, доски и кирпичей
Очередной мега-весомый аргумент!!  :D

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7227
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #32 : 17 Сентябрь 2015, 13:24:04 »
Вот уж удивил так удивил.  Это те записки где всякую чушь высосанную из пальца писали? Типа как бензопилы попали на марс? Или рассказы работников, которые слышат странные шорохи? Прямо криппи-пасты от школьников.  :D
это те записки где про душекуб и прочее писали

Перекочевавший целиком из прошлых частей.
ну так ремейк же

Ну прятать их продолжали все так же как и в 93ем - в секретных каморках, которые открываются внезапно по скриптам.
а ХЛ2 типа все не по скриптам

Добавлено позже:
О, мы теперь судим о достоинствах геймплея и локаций ФПС по сюжету игры? 
Оригинально. :lol:
шеф, держи выдержку с педовикии

Цитата
Геймпле́й (англ. gameplay), гейм-плей[1] — игровой процесс с точки зрения игрока. Геймплей включает в себя разные содержательные аспекты компьютерной игры, в том числе технические, такие как внутриигровая механика, совокупность определенных методов взаимодействия игры с игроком и др. Само понятие геймплея крайне обобщено и обычно используется для выражения полученных ощущений в ходе прохождения игры, под влиянием таких факторов, как графика, звук и сюжет.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Геймплей

Оффлайн Unit2k

  • Пользователь
  • Сообщений: 9089
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #33 : 17 Сентябрь 2015, 13:27:13 »
Цитата: Dyons
а ХЛ2 типа все не по скриптам

Там не было устаревшего геймдизайна, где враги сидят и ждут за стенами, которые отодвигаются в нужный момент.

Цитата: Dyons
это те записки где про душекуб и прочее писали

Так фигню же писали!  :lol:

Цитата: Dyons
ну так ремейк же

А назвали третьей частью.

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7227
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #34 : 17 Сентябрь 2015, 13:36:44 »
Там не было устаревшего геймдизайна, где враги сидят и ждут за стенами, которые отодвигаются в нужный момент.
и там и там враги лезли строго по скриптам


Так фигню же писали!  :lol:
прально, лучше как в ХЛ2 вообще ничего не писать


А назвали третьей частью.
а надо было назвать DOOM Remake?

Оффлайн Unit2k

  • Пользователь
  • Сообщений: 9089
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #35 : 17 Сентябрь 2015, 13:43:22 »
Цитата: Dyons
и там и там враги лезли строго по скриптам

В хл2 это реализовано грамотнее. Комбайнов хотя бы привозят транспортниками и это выглядит нормально, в отличии от нычек в стенах, где кукуют монстры и ждут пока игрок наступит на триггер.

Цитата: Dyons
прально, лучше как в ХЛ2 вообще ничего не писать

И при этом следить за сюжетом куда интереснее, чем читать писульки в духе криппи-паст от школоты.

Цитата: Dyons
а надо было назвать DOOM Remake?

Когда прибавляют циферку, подразумевается, что это продолжение, а не повторение пройденного.

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7227
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #36 : 17 Сентябрь 2015, 13:48:36 »
В хл2 это реализовано грамотнее. Комбайнов хотя бы привозят транспортниками и это выглядит нормально
а весь остальной монстрятник либо внезапно оживает, либо лезет строго про скриптам строго из одних и тех же углов, нормально че, точно не как в Дум
 
И при этом следить за сюжетом куда интереснее, чем читать писульки в духе криппи-паст от школоты.
ну расскажи про сюжет ХЛ2 в двух словах
 
Когда прибавляют циферку, подразумевается, что это продолжение, а не повторение пройденного.
тогда все лепили циферки и не заморачивались, не то что сейчас

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6472
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #37 : 17 Сентябрь 2015, 14:13:17 »
ну расскажи про сюжет ХЛ2 в двух словах
"Землю захватили, Фримен всех спасает".
Дум 3, скорее всего, специально сделали олдскульным, с секретами и без сюжета. К 2004 году такие игры уже кончились, в моду вошло кинцо, а в старом стиле появлялись лишь низкобюджетные пейнкиллеры и серьёзные сэмы, которые и стали популярны, потому что там всё как в девяностых.

Оффлайн Unit2k

  • Пользователь
  • Сообщений: 9089
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #38 : 17 Сентябрь 2015, 15:00:28 »
Цитата: Heidr
Дум 3, скорее всего, специально сделали олдскульным, с секретами и без сюжета.

Проблема дума3 как раз в том, что он мечется между сюжетно-ориентированым шутером и обычной мясным шутаном. Поначалу в нас пихают катсценочки, записки, аудио-дневники, даже головоломки какие-то сделали и параллельно с этим монстров прячут за стенами. В итоге и получилось ни рыба, ни мясо. Для сюжетного шутана слишком слабый сюжет и режиссура, а мясному шутану же мешают нелепые попытки напугать игрокам примитивными "бу" во тьме и всякие нелепости вроде невозможности пользоваться фонариком и оружием одновременно.

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6472
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #39 : 17 Сентябрь 2015, 15:07:23 »
Поначалу в нас пихают катсценочки, записки, аудио-дневники, даже головоломки какие-то сделали
Можно не обращать на всё это внимания и играть, бегая и снося всех на пути. Получается вполне олдскульненько, как в старых Думах, особенно на Nightmare. Коды к шкафчикам можно отдельно нагуглить или не открывать их вовсе, всё равно патронов навалом.
и всякие нелепости вроде невозможности пользоваться фонариком и оружием одновременно.
Мод, прикручивающий фонарик к дробовику и автомату вышел почти сразу.

Оффлайн Unit2k

  • Пользователь
  • Сообщений: 9089
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #40 : 17 Сентябрь 2015, 15:09:56 »
Цитата: Heidr
Мод, прикручивающий фонарик к дробовику и автомату вышел почти сразу.

МОДАМИ ДОПИЛЯТ! Ясно. Речь про изначальную задумку разработчиков, а не про народно творчество. Хотели сделать сюжетный хоррор-фпс. В итоге не вытянули. До хорошего мясного шутана драйва не хватает, уж слишком медлителен и темен дум3 для такого. И музыки задорной уже нет.

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6472
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #41 : 17 Сентябрь 2015, 15:34:03 »
МОДАМИ ДОПИЛЯТ! Ясно. Речь про изначальную задумку разработчиков, а не про народно творчество.
Те же разработчики в BFG Edition осознали, что отдельный фонарик - это тупо и нравится только хипстерам. Так что какая разница - мод или не мод?
До хорошего мясного шутана драйва не хватает, уж слишком медлителен и темен дум3 для такого. И музыки задорной уже нет.
Кто тебе мешает играть НЕ медлительно? Получается, BFG Edition должен тебе нравиться, ведь там светло и фонарик на груди. А музыку и в винампе на фоне можно включить. В HL1-2 музыка вообще раз в два часа встречается и играет полминуты.

Оффлайн Unit2k

  • Пользователь
  • Сообщений: 9089
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #42 : 17 Сентябрь 2015, 15:36:01 »
Цитата: Heidr
В HL1-2 музыка вообще раз в два часа встречается и играет полминуты.

Зато как в ТЕМУ её вставляют. В нужные моменты аж до мурашек пробирает.

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7227
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #43 : 17 Сентябрь 2015, 15:42:30 »

МОДАМИ ДОПИЛЯТ! Ясно.
как какой-то скайрим или гта модами допиливают, то всех прет, а как фонарик в дум, капец и караул

сделать сюжетный хоррор-фпс. В итоге не вытянули. До хорошего мясного шутана драйва не хватает, уж слишком медлителен и темен дум3 для такого. И музыки задорной уже нет.
все они вытянули, то что она не оправдала чьих-то ожиданий, это проблема в чьих-то ожиданиях а не игре

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7956
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #44 : 17 Сентябрь 2015, 16:15:38 »
Цитата: Heidr
Мод, прикручивающий фонарик к дробовику и автомату вышел почти сразу.

Не, ну это не оправдание. Если в игре есть какие-то недостатки (субъективные или объективные), то использование модов никак не оправдывают их наличие.
Это как диалог:
- я купил квартиру, но в ней вместо окон - глухие стены.
- ничего, вот тебе отбойный молоток, сам окна пробьёшь.
Это не серьёзно.

Цитата: Dyons
шеф, держи выдержку с педовикии

Дурацкое определение.
А что делать с играми, где сюжета кот накакал, где его нет вобще или он не играет роли (пример, файтинги)?
Геймплей - это сам процесс игры, механика и всё с ней связанное, а сюжет - это отдельная вещь.
Всё вместе называется "впечатления от игры".

Цитата: Dyons
все они вытянули, то что она не оправдала чьих-то ожиданий, это проблема в чьих-то ожиданиях а не игре

Зависит от того, как рекламировали игру.
К примеру, если игру рекламировали, как динамичный шутер, а на выходе получился медлительный хоррор, то ожидания не оправданы разработчиками. Если игроки ждали РПГ, а на выходе получили гонки, когда в роликах показывали, что это гонки, тогда ожидания не оправданы из-за глупости игроков.

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7227
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #45 : 17 Сентябрь 2015, 16:43:35 »
А что делать с играми, где сюжета кот накакал, где его нет вобще или он не играет роли (пример, файтинги)?
а что делать с играми где сюжет это и есть весь геймплей

Геймплей - это сам процесс игры, механика и всё с ней связанное, а сюжет - это отдельная вещь.
ну прям Кармак №2
 
К примеру, если игру рекламировали, как динамичный шутер, а на выходе получился медлительный хоррор, то ожидания не оправданы разработчиками.
в трейлерах показывало ровно то что вышло на выходе, если кто-то себе в мечтах нарисовал Дум 1 с графеном, то это лично их проблеммы

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7956
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #46 : 17 Сентябрь 2015, 16:51:09 »
Цитата: Dyons
а что делать с играми где сюжет это и есть весь геймплей

Текстовые квесты что ли?  :lol:

Цитата: Dyons
ну прям Кармак №2

Вполне устраивает.

Цитата: Dyons
в трейлерах показывало ровно то что вышло на выходе, если кто-то себе в мечтах нарисовал Дум 1 с графеном, то это лично их проблеммы

Ну хоть что-то с чем можно искренне согласиться.

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7227
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #47 : 17 Сентябрь 2015, 16:54:15 »
Текстовые квесты что ли?  :lol:
однокнопочное говнецо типа Heavy Rain, которое без сюжета является симулятором мойщика посуды

Оффлайн Unit2k

  • Пользователь
  • Сообщений: 9089
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #48 : 17 Сентябрь 2015, 16:58:57 »
Цитата: Dyons
все они вытянули, то что она не оправдала чьих-то ожиданий, это проблема в чьих-то ожиданиях а не игре

Каких ешё ожиданий?  :lol: Я по игре вообще ни одного трейлера не видел. Да и где я их должен был смотреть в 2002ом году. Игра просто ацтой сама по себе. Хотели замутить "по-современному" с оглядкой на ту же халфу, а вышла хрень какая-то.

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7227
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #49 : 17 Сентябрь 2015, 17:02:49 »
Хотели замутить "по-современному" с оглядкой на ту же халфу, а вышла хрень какая-то.
на какую Халву, на вторую, не смеши мои тапки

Каких ешё ожиданий?  :lol: Я по игре вообще ни одного трейлера не видел. Да и где я их должен был смотреть в 2002ом году.
в 2002м все уже лапали утёкшую альфу Дума, а не трейлеры смотрели

Оффлайн Unit2k

  • Пользователь
  • Сообщений: 9089
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #50 : 17 Сентябрь 2015, 17:19:36 »
Цитата: Dyons
на какую Халву, на вторую, не смеши мои тапки

На первую, которая именно и задала моду сюжетно-ориентированным шутанам с упором на разнообразные геймплейные ситуации. Просто чуваки, которые ранее умели делать только спиномозговые шутаны со сбором разноцветных карточек, новый формат не осилили.
Цитата: Dyons
в 2002м все уже лапали утёкшую альфу Дума, а не трейлеры смотрели

Только лохи, покупавшие пиратку с утекшей альфой под видом завершенной игры.  :lol:

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7227
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #51 : 17 Сентябрь 2015, 17:24:26 »
На первую, которая именно и задала моду сюжетно-ориентированным шутанам с упором на разнообразные геймплейные ситуации.
:lol:

Только лохи, покупавшие пиратку с утекшей альфой под видом завершенной игры.  :lol:
лохи покупали, а умные одалживали у лохов  :lol:

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6472
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #52 : 17 Сентябрь 2015, 17:47:37 »

На первую, которая именно и задала моду сюжетно-ориентированным шутанам с упором на разнообразные геймплейные ситуации. Просто чуваки, которые ранее умели делать только спиномозговые шутаны со сбором разноцветных карточек, новый формат не осилили.
id Software были слишком круты, чтобы копировать какой-то там халф-лайф, который сам клон их квейка. А задавали моду сами.

Оффлайн Unit2k

  • Пользователь
  • Сообщений: 9089
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #53 : 17 Сентябрь 2015, 17:53:49 »
Цитата: Heidr
халф-лайф, который сам клон их квейка

 :lol:
Dyons style

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7956
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #54 : 17 Сентябрь 2015, 19:37:06 »
Цитата: Heidr
халф-лайф, который сам клон их квейка

Сегодня воздух на форуме какой-то странный... :lol:

Оффлайн Kvass

  • Пользователь
  • Сообщений: 164
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #55 : 17 Сентябрь 2015, 23:31:07 »
id Software были слишком круты, чтобы копировать какой-то там халф-лайф, который сам клон их квейка. А задавали моду сами.
ну не знаю, сравнивать поделки id, которые лет 10 ничего путного не выпускали, да даже и классический квейк с халф-лайф - это вообще еретиком быть. Халф-лайф, что первый, что второй - сюжетно ориентированные игры с густой постапокалиптической атмосферой, причем сделанной ненавязчиво, реалистично и тонко, без кровавой мазни и треша. С точки зрения искусства это номер 1 среди FPS, как Битлз в поп-музыке. Скрипты, не скрипты - да плевать! Режиссура геймплея игре только на пользу, если это конечно не калл оф дьюти

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7227
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #56 : 18 Сентябрь 2015, 09:15:46 »
Халф-лайф, что первый, что второй - сюжетно ориентированные игры
:lol:
давай спой про сюжет во второй халве

с густой постапокалиптической атмосферой, причем сделанной ненавязчиво, реалистично и тонко, без кровавой мазни и треша.
ну мегалол

С точки зрения искусства это номер 1 среди FPS, как Битлз в поп-музыке. Скрипты, не скрипты - да плевать! Режиссура геймплея игре только на пользу, если это конечно не калл оф дьюти
сразу видно ярого фоната

Оффлайн Kvass

  • Пользователь
  • Сообщений: 164
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #57 : 18 Сентябрь 2015, 11:29:24 »
:lol:
давай спой про сюжет во второй халве
ну мегалол
сразу видно ярого фоната
а это вот типа ты доводы-аргументы привел что-ли? Какие еще знаешь фразы? "Какая чушь!" - забыл сказать, да, ну что б совсем уж доказательно всё чики-чики.

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7227
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #58 : 18 Сентябрь 2015, 12:07:43 »
а это вот типа ты доводы-аргументы привел что-ли?
что ты на меня стрелки переводишь
ты тут начал заливать про сюжетную ориентированность Халвы, а когда спросили про сюжет, начал стрелочки переводить

Какие еще знаешь фразы? "Какая чушь!" - забыл сказать, да, ну что б совсем уж доказательно всё чики-чики.
вот про ФПС намба ван самая натуральная чушь, которую поют адепты секты габена, кококо атмосфера, кококо сюжет, кококо гейплей
спросишь за сюжет, так сразу бе ме бе ме
за атмосферу тут и без вопросов ясно, запорожцы и волжаки понатыкивали, и у некоторых уже слезы умиления на лице  :'(
геймплей как в среднем шутане, но тут опять начинается, кококо враги оригинально выпрыгивают (пофиг что только строго по скриптам), кококо нет кровавого треша (который там на каждом углу) кококо физика (плевать что физика говно), кококо музыка (фигня что музни как кот наплакал, зато типа в тему играет).

Оффлайн Kvass

  • Пользователь
  • Сообщений: 164
    • Просмотр профиля
Re: Диалоги о Халф-лайфах
« Ответ #59 : 18 Сентябрь 2015, 12:30:36 »
Dyons что ты спрашиваешь про сюжет? ты хочешь, чтобы я что? пересказал сюжет Халф-Лайф? Какие скрипты? В каких играх нет скриптов? куда чего когда враги выпрыгивают? Они в любой знатной игре выпрыгивают. В биошок они выпрыгивают, в дарк соулс, в дум, в резидент ивл. Чем тут халф-лайф особо отличается в худшую сторону? А физика в халфе так вообще - шальнул из подствольника - красиво летят. Такой физики нет даже в анонсированном Думе - монстры тупо прут на тебя, не замечая пуль и когда у них кончается здоровье - разваливаются на месте (вот уж поистинне скрипты). Все твои претензии высосаны из пальца и тупые абсолютно, уж прости