вертексы, т.е. вершины, но так как геометрия в видеочипы загоняется в виде "лент треугольников" (triangle strip-ов) длиной минимум в несколько десятков вершин - количество полигонов приблизительно равно их числу.
отними эдак 1-3 процента для более точной цифры.
Добавлено позже:
Softer, во, 50-60-90 похоже на правду
хотя я думал будет поболее, учитывая как освещение порезали, и разрешения, и модели на заднем плане (статуи и что-то еще) может порт говняный такой конечно...
а нет под рукой всякой годноты типа GoW или колоссуса, интересно сколько там ?