Возродим тему про Dizzy. Накопилось несколько наблюдений и вопросов.
Wonderland Dizzy запускается как на флешкарике, так и на UORom плате. Ранняя сборка рома работает с мерцанием графики в разных местах при игре на фамикоме. В финальной версии вроде как бы устранили мерцание, но игра стала не проходима, виснет при первом разговоре с Denzil`ом (маленькое яйцо в замке). Виснет как на флешкарике, так и на картридже. Ранняя версия не висла в том же месте. Так же, при игре на железе, при включении игры, ломаются цвета на первом экране (где выбор языка) на нижней панельке. Если нажать ресет игра наглухо виснет, если нажать ресет на втором экране (где персы падают) игра виснет. Если нажать ресет уже в игре, то он срабатывает и появляется первый экран с выбором языка, но уже не с битым цветом.
Тут решил потестить игры от Камерики на 71м мапере на UORom плате.
Fantastic Adventure of Dizzy, пользовался собранным кариком:
Famicom - при старте, появляется каша с логотимом кодмастерс, далее игра работает без проблем. Жмем ресет, тут уже экран с кодмастерс идет целый, и сколько не долби ресет, первый экран уже не крошится. Но стоит вырубить питание, как опять каша.
Денди клон 60Гц - при старте экран кодмастерс не крошится. В игре наблюдается вертикальное подергивание всего экрана.
Денди стиплер 50Гц - при старте экран кодмастерс не крошится. В игре все нормально.
Все это напоминает Wonderland Dizzy. Наверное эта игра все же делалась под 71 мапер, а новоиспеченный спец, который собирал ром собрал его под 2й мапер и не парился здорово. Работает на эмуле да и ладно.
Так вопрос почему первый экран кодмастерс в игре Fantastic Adventure of Dizzy при старте крошится, а после ресета нет? Причем только на фамикоме?