В этой теме хотелось бы обсудить все то, что в более или мене типичном виде представлено в подавляющем большинстве игр, а заодно внимательнее взглянуть на имеющиеся различия и, если таковые имеются, отыскать совершенно уникальные моменты. Понятное дело, речь пойдет в первую очередь об аркадных платформерах, но никто не запрещает относить сюда и JRPG или даже гонки. К примеру, практически все лавовые уровни построены по одной схеме: прыгаем по островкам/скалам, лава убивает сразу, уворачиваемся от вылетающих снизу струй пламени/кусков раскаленной породы, в конце бьемся с каким-нибудь огненным элементалем.