PGXP в своём роде уникальный за счёт метода, которым он выравнивает полигоны. Автор реализовал в нём параллельную копию ядра, которая работает с высокой точностью вычислений и ко всему прочему GTE в нём не отсекает Z координату, а сохраняет для последующего применения в создании Z-буфера. Только вот всё это не так легко реализовать, чтобы работало во всех играх без багов, так что нужно время, пока всё будет отшлифовано и выверено.