Автор Тема: Хороший ИИ в шутерах  (Прочитано 4676 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2015
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« : 06 Октябрь 2016, 11:03:56 »
Новомодные шутеры с абсолютно идиотскими противниками заставили задуматься. Есть ли сейчас игры, где ИИ может хоть чем-то удивить? Были ли они раньше? Пишите в тему игры, где компьютерные противники ведут себя как можно более грамотно и имеют шансы конкурировать с игроком.

Вот мой список игр с хорошими ботами:
F.E.A.R. - противники ведут себя очень грамотно, используя в бою тактику и командную работу.
Unreal Tournament 2004 - боты очень подвижно перемещаются по картам, во время игры невозможно отличить от реального игрока среднего уровня.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - уже похуже, но ИИ пытается использовать тактику, правда этому постоянно мешают неподходящий левелдизайн, выкрики "перезаряжаюсь" и т.д.

Что можно сюда ещё добавить?

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6472
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #1 : 06 Октябрь 2016, 11:49:53 »
Half-Life.

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1555
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #2 : 06 Октябрь 2016, 14:22:42 »
Half-Life.
О да.. В Half-Life1 один из самых тупых AI, которые я видел в шутанах.
На спецназовцах не так заметно, они отбегают за укрытия и всем показывают вид бурной деятельности. Хотя даже до самых дибильных ботов для CS 1.6 им очень далеко. Могут остановится в метре от главероя, присесть на колено, выстрелить, прокричать что-то в рацию и начать убегать за ближайший угол. Цирк, да и только. При этом, кроме M4A1 ничего в руках не держат.
Барни и профессора вечно тупят, путаются в двух соснах и теряются, не могут сменить оружие и в целом ведут себя как полные идиоты, умирая от любого мало-мальски агрессивного врага. Какое-то пушечное мясо для потехи главгероя.

Намного ли такой AI лучше Quake2 или Duke Nukem 3D? Ушел не очень далеко, любой калофдутие и MoH лучше.
Реально хороший AI можно увидеть только в некоторых ботах для HL1 и CS1.6.

В Unreal Tournament очень хороший AI, похожий на реальных людей и при этом, никаких ботов и не нужно устанавливать. Вот это AI! Один из лучших в шутанах.

В Return to Castle Wolfenstain очень хороший AI. Враги метко стреляют, прячутся за укрытия, пользуются снайперками и т.п. На то время это было отмечено даже игрожурами.

Про FEAR, STALKER и UT2004 соглашусь, AI там на хорошем уровне.

А ещё в Left for Dead искусственный интеллект умнее многих живых игроков. Он невысокий, но там порой попадаются такие тупые раки, что AI на их фоне умнее и лучше просто на порядок. То есть, лучше уж искуственный интеллект, чем школотрон отмороженный, который будет стрелять по своим.
« Последнее редактирование: 06 Октябрь 2016, 14:55:21 от Chaotix »

Оффлайн alexkid

  • Пользователь
  • Сообщений: 695
  • Пол: Мужской
  • Master - System
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #3 : 06 Октябрь 2016, 14:31:20 »
и имеют шансы конкурировать с игроком.
Ну конкурировать не смогут.. это будет - но не сегодня..
А так из последнего во что играл Аrea 51 и Project Snowblind. Старые игры но ИИ вполне норм. Снайпера быстро вычисляют, ( Ждут когда ты появишься, запоминают последнюю точку ) боты убегают и прячутся за укрытия.

Оффлайн kugelblitz

  • Пользователь
  • Сообщений: 568
  • Пол: Мужской
  • Сказочный лес
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #4 : 06 Октябрь 2016, 16:13:15 »
В Far Cry 1 были неплохие боты, в принципе и в первой крызухе в ПК версии тоже зачатки тактики имелись. Но как правило за этим следовало их стояние на месте и легко вычисляемые скрипты "перекатов". Тоже самое в киллзоне. Последний Дум гонял, все так же заскиптовано, вся сложность лишь в количестве.

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6472
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #5 : 06 Октябрь 2016, 16:35:51 »
В Думе-то ты какой ИИ хотел увидеть? Чтобы демоны пытались тебя сожрать сообща, работая в команде и распределяя роли?

Оффлайн ~Scorpion-

  • Пользователь
  • Сообщений: 9776
  • Пол: Мужской
  • Unstoppable!
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #6 : 06 Октябрь 2016, 16:39:27 »
Unreal Tournament 99, лучше ботов не видел. В 2004 хуже. А в III ещё хуже.

Оффлайн FPU

  • Пользователь
  • Сообщений: 117
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #7 : 06 Октябрь 2016, 17:10:08 »
На PS1 в дилогии Medal of Honor были очень умные враги. Прятаться за углами и стрелять оттуда для них было обычным делом, но это не единственное, что они умели делать, а умели они ещё и ловить брошенную в них гранату или бутылку с зажигательной смесью, если те летели по подходящей для этого траектории. Если граната падала перед ними, то они могли либо отбежать, либо отфутболить её с переменным успехом. Очень забавно было смотреть, как граната рикошетила от стены обратно к ним под ноги. Также если в одном месте было сразу несколько противников, то один из них мог пожертвовать собой и накрыть своим телом эту гранату. И ещё когда они стреляют в тебя, то у них есть разные модели поведения для этого, так что с ними никогда не скучно. Ну и можно ещё привести для примера некоторые их реакции, когда ты с фотоаппаратом ходишь, многие фрицы не против попозировать в забавных позах, а если сфоткать кого-то неожиданно, то он будет тереть себе глаза, словно его ослепило. Короче, они там реально как живые, меня это в своё время очень сильно поразило в данных играх. Ещё там был сделан просчёт точечных попаданий в разные части тела. Попробуй, например, попасть фрицу между ног и посмотреть на его реакцию.

Что интересно, на ПК некоторые модели поведения врагов были скопированы с приставочных игр, но выглядят они там очень топорно, тогда как на PS1 всё это было сделано с душой.

Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1949
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #8 : 06 Октябрь 2016, 17:11:11 »
Unreal Tournament 99, лучше ботов не видел.
Солидарен, более того, он ещё и полностью кастомизируемый.

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6472
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #9 : 06 Октябрь 2016, 18:03:30 »
О да.. В Half-Life1 один из самых тупых AI, которые я видел в шутанах.
На спецназовцах не так заметно, они отбегают за укрытия и всем показывают вид бурной деятельности. Хотя даже до самых дибильных ботов для CS 1.6 им очень далеко. Могут остановится в метре от главероя, присесть на колено, выстрелить, прокричать что-то в рацию и начать убегать за ближайший угол. Цирк, да и только. При этом, кроме M4A1 ничего в руках не держат.
Барни и профессора вечно тупят, путаются в двух соснах и теряются, не могут сменить оружие и в целом ведут себя как полные идиоты, умирая от любого мало-мальски агрессивного врага. Какое-то пушечное мясо для потехи главгероя.

Намного ли такой AI лучше Quake2 или Duke Nukem 3D? Ушел не очень далеко, любой калофдутие и MoH лучше.
Во-первых, не забывай о дате выхода игры, а во-вторых, ИИ - это не только разнообразие способов убить игрока. На ютубе есть ролики, где рассказывают про ИИ всех противников, и там много чего интересного. Тараканы, которые сбегаются к трупам и боятся света. Враждующие между собой виды. Эти мелкие, которые каким-то шоком бьют, работают в стае и их поведение зависит от их числа и здоровья. Если просто играть, то легко всё это не заметить, но когда знаешь - совсем по-другому начинаешь смотреть на игру. Я не фанат первого HL, но ИИ там всё же вызывает уважение.

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1555
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #10 : 06 Октябрь 2016, 18:19:48 »
Цитата: Heidr
На ютубе есть ролики, где рассказывают про ИИ всех противников, и там много чего интересного. Тараканы, которые сбегаются к трупам и боятся света. Враждующие между собой виды.
Это скорее игровая логика. Я думаю, что именно боевое поведение противников топикстартер имел ввиду. В пример же поставлено поведение ботов в FEAR и Сталкере, их тактика, передвежение по карте. А ты говоришь больше про игровой мир и возможности движка

Цитата: Heidr
Враждующие между собой виды.
К слову говоря, такое есть даже в Doom1-2, монстры нападают друг на друга.
Цитата: Heidr
есть ролики, где рассказывают про ИИ всех противников, и там много чего интересного. Тараканы, которые сбегаются к трупам и боятся света. Враждующие между собой виды.  ...
Если просто играть, то легко всё это не заметить, но когда знаешь - совсем по-другому начинаешь смотреть на игру.
Зато, это хорошо видно изнутри в исходниках и редакторе. Энтитя monster_alien_controller
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Monster_alien_controller_(goldsource_engine)
Когда ставишь монстра на карту, то настраиваешьь ему поведение. Можно даже прописать вейпоинты,  по котором он будет ходить, сколько может их вылезти из телепорта, на кого они нападут и что взорвут, слышит он игрока или нет и прочее.
Но, это всё не то. Это слишком заскриптованно, как-то язык не поворачивается назвать это AI. Это игровая логика, что-ли. И в халфе это все очень хорошо заскриптовано.
Но, когда играешь второй раз, то начинаешь замечать, что поведение монстров не меняется. Они не действуют самостоятельно, все грамотно срежессировано заранее.

Ну а именно боевая часть туповатая, как я уже говорил.
« Последнее редактирование: 06 Октябрь 2016, 18:30:00 от Chaotix »

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6472
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #11 : 06 Октябрь 2016, 18:31:26 »
К слову говоря, такое есть даже в Doom1-2, монстры нападают друг на друга.
Там по-другому.
Но, это всё не то. Это слишком заскриптованно, как-то язык не поворачивается назвать это AI. Это игровая логика.
В чём разница? Нейронных сетей в играх ещё нет, и интеллект в них - это и есть набор скриптов, и так, думаю, будет всегда.

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1555
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #12 : 06 Октябрь 2016, 18:48:30 »
Там по-другому.В чём разница? Нейронных сетей в играх ещё нет, и интеллект в них - это и есть набор скриптов, и так, думаю, будет всегда.
Ты утрируешь и подменяешь понятия. Под заскриптованностью я подразумевал "кинцо". Ты не видишь разницу между интерактивным "кинцом" от геймплея?
Сравни STALKER с Half-Life1. В сталкере поделено на биомы и сделана хоть какая-то симуляция жизни, особенно если играть с модификациями. Ходят патрули, бандиты могут напасть на лагерь и перебить всех живых, военные могут наткнуться на монстра. Задания могут выпасть рандомно и мир действительно похож на живой. Можешь переигрывать хоть 10 раз и каждый раз это будет по-другому.

В HL1 же - тот монстр, что выломал дверь при твоем приближении, выломает её опять. Спецназовцы вызовут вертолёт и будут нападать все в ту же дверь и т.п. Когда играешь первый раз, то ты можешь не увидить разницы и прямолинейная заскриптованная игра будет казаться более насыщенной событиями. Но второй раз - ты увидишь, что там больше учавстуешь в постановке по прописанному разработчиками сценарию.

Не то, чтобы хорошо заскриптованная игра это плохо - плохо когда это слишком заметно. "Кинцо" это не искусственный интеллект, даже если ты можешь вращать камеру возли событий и смотреть на это от первого лица.
Правильно, это когда идеальный баланс "линейной" заскриптованности и хитрых алгоритмов поведения. Вот, например как в Alien Isolation. Там скриптов тоже овердофига и даже сам чужой заскриптованный, но ему дают досточно свободы, чтобы бегал по случайным траекториям и учитывал какие-то факторы и зоны интереса.

Даже в Unreal Tournament, L4D и т.п. играх боты бегают по вейпоинтам, которые списаны с реальных людей. Скажем, если установишь карту без вейпоинтов (или дурацкими) в L4D, то боты будут застревать и тупить. И их интеллект сразу куда-то исчезнет. Правильно, когда поведение списано с реальных людей, но AI дается какая-то свобода в принятии решений, в зависимости от действий игрока. Путь даже банальный random
« Последнее редактирование: 06 Октябрь 2016, 18:58:07 от Chaotix »

Оффлайн alexkid

  • Пользователь
  • Сообщений: 695
  • Пол: Мужской
  • Master - System
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #13 : 06 Октябрь 2016, 18:59:28 »
это и есть набор скриптов, и так, думаю, будет всегда.
+1 Только в будущем их будет больше - связаны в один алгоритм.

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1555
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #14 : 06 Октябрь 2016, 19:01:45 »
+1 Только в будущем их будет больше - связаны в один алгоритм.
Скрипт это заданный сценарий в данном контексте.
Вставка случайной переменной уже внесет непредсказуемость в сценарий.
Полностью делать игры по сценариям - это тупиковая ветвь. Когда куча прописанных сценариев, которые меняются по какой-то случайности - это уже сложно назвать игрой по сценарию и заскриптованной линейной игрой. Это уже какая-то симуляция поведения.

Хороший пример игр, в который переключаются сценарии и учитывается поведения игрока - это разные РПГ. Например, Невервинтер2 или DragonAge. Скажем, сказал NPC что-то не то и в будущем это может аукнуться и идет проверка на многие факторы. Очень хороший баланс заскриптованности и нелинейности. Но, туда под копот целую систему а-ля D&D запихали и поэтому логика таких игр хорошо и работает.
Когда игра не по сценарию полность, то это тоже плохо и разрабам не удастся рассказать интерестные истории.

Но тема про шутеры, в них и сюжет-то не обязателен, как говорил Кармак. Лишь бы интерестно было воевать и пофиг что ночью там вылазят какие-то жучки и жрут трупы, а вортигоны воюют со спецназом.
« Последнее редактирование: 06 Октябрь 2016, 19:21:18 от Chaotix »

Оффлайн alexkid

  • Пользователь
  • Сообщений: 695
  • Пол: Мужской
  • Master - System
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #15 : 06 Октябрь 2016, 19:08:44 »
. Это уже какая-то симуляция поведения
Ну вот, ты правильно понял. Я про развитие ИИ в играх и хотел сказать. Сценариев будет больше, по ходу развития игр в будущем.


Добавлено позже:
Но тема про шутеры, в них и сюжет-то не обязателен, Лишь бы интерестно было воевать
Воевать с глупыми ботами потихоньку уходит в прошлое и неинтересно. Прогресс все ровно должен идти вперёд. Особенно это касается жанра "Шутеры".
« Последнее редактирование: 06 Октябрь 2016, 19:19:24 от alexkid »

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1555
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #16 : 06 Октябрь 2016, 19:24:05 »
Цитата
Воевать с глупыми ботами потихоньку уходит в прошлое и неинтересно. Прогресс все ровно должен идти вперёд. Особенно это касается жанра "Шутеры".
Да прям, вроде бы только такие игры сейчас и выходят  :neznayu:
Аналогов Сталкера даже и нету, все шутеры линейные и строго по сценариям (т.е. заскриптованные).
А если что-то оригинальное выходит, то обычно инди какое-нибудь или плохо продается. Народ выбирает "хлеб и зрелища".
Инвестировать в AI труднозатратно, а отдача маленькая. Выбирая между графоном и AI, всегда выберут графон.
Имхо, конечно.

Наверное, какие-то сдвиги будут, если подтянутся движки разные. Ну вот как для физики могут прикрутить Хавок или PhysX и не парится.. Или SpeedTree для местности.. То, если что-то недорогое и хорошее будет в плане AI для юнити и анрыла, то тогда игры и попрут с нормальным поведением ботов. Типо купил готовый AI как у UT, настроил и не паришься, что болванчики будут тупить.
А пока каждый пилит свой собственный велосипед, то всегда они будут хуже Unreal Tournament и RtCW - не многие вытянут такой уровень.

К слову говоря, для UT привлекали вроде бы как очень крутого автора ботов..
А вот про это на Лурке даже сказано "ботов в анрыльчик запилил парень по имени Стивен Полж, автор первого бота для первокваки. И звали его ReappperBot и был настолько туп и настолько меток, что некоторых особо точных игроков называли риперботами."
« Последнее редактирование: 06 Октябрь 2016, 19:38:56 от Chaotix »

Оффлайн alexkid

  • Пользователь
  • Сообщений: 695
  • Пол: Мужской
  • Master - System
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #17 : 06 Октябрь 2016, 19:30:46 »
Да прям, вроде бы только такие игры сейчас и выходят  :neznayu:
Я не знаю что там сейчас выходит, возможно я слишком далеко заглянул в будущее , но это должно быть рано или поздно.

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1555
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #18 : 06 Октябрь 2016, 19:43:45 »
Я не знаю что там сейчас выходит, возможно я слишком далеко заглянул в будущее , но это должно быть рано или поздно.
В Half-Life 3   :)

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 8448
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #19 : 06 Октябрь 2016, 19:46:53 »
Call of duty 3 порадовала ,с полгода назад проходил ,не буду утверждать что умные ,но злые ппц =) не ожидал...

Оффлайн alexkid

  • Пользователь
  • Сообщений: 695
  • Пол: Мужской
  • Master - System
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #20 : 06 Октябрь 2016, 19:56:07 »
Можно ещё попробовать придумать самообучающихся ботов, которые будут считывать поведение игрока наращивая скил и пересылать его последующим ботам на протяжении всей игры, исходя из этого выбирать более выгодную и более хитрую тактику - соответственно по заранее прописанным корневым алгоритмам, ибо по другому никак. Правда это долгий процесс требующий постоянных тестов и доработок .  :cool:

Добавлено позже:
В Half-Life 3   :)
Возможно 10  :biggrin:

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 8448
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #21 : 06 Октябрь 2016, 19:59:50 »
придумать самообучающихся ботов
есть такая история (правда-неправда не знаю ) делал тип самообучающихся ботов ,вкратце они прохавали в итоге  что лучшая тактика просто стоять на месте =)

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1555
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #22 : 06 Октябрь 2016, 20:35:54 »
Цитата: alexkid
Можно ещё попробовать придумать самообучающихся ботов, которые будут считывать поведение игрока наращивая скил
Для HL1 и CS раньше вроде бы было нечто такое, так оно проц грузило очень прилично. А при загрузке уровня слишком долго тупило, пока обрабатывало карту. На слабых компах это была жесть - дождаться начала игры через минут пять.
А может там и теперь так. Последний раз когда искал ботов, то были очень продвинутые.
Не скажу как теперь обстоят дела в CS 1.6, но боты уже в то время играли там вполне хорошо, даже без вейпоинтов. А с вейпоинтами почти как люди.

Но ведь, если игра не аренная, то боты должны быть уже научены бета-тестерами (знать свои вейпоинты/ключевые точки), чтобы адекватно действовать по уровню. Редко кто таким в играх заморачивается.

Цитата
считывать поведение игрока наращивая скил и пересылать его последующим ботам на протяжении всей игры, исходя из этого выбирать более выгодную и более хитрую тактику - соответственно по заранее прописанным корневым алгоритмам, ибо по другому никак. Правда это долгий процесс требующий постоянных тестов и доработок .  :cool:
Разве теперь в CS не так?
Просто ботам и не нужно считывать тактики игрока, так как в них уже заложены лучшие тактики разных гуру (если карты популярные). Они и выбирают подходящую тактику в зависимости от действий играющего, бегают по своим ключевым точкам.
Если бы они обучались с большинства игроков и брали с них вейпоинты, то скорее всего - потупели бы
« Последнее редактирование: 06 Октябрь 2016, 21:08:36 от Chaotix »

Оффлайн Cheshire Kotovsky

  • Пользователь
  • Сообщений: 2228
  • Пол: Мужской
  • I dont bite... too hard
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #23 : 06 Октябрь 2016, 23:32:14 »
хз считается ли МАФИЯ шутером...

Оффлайн x-eXile.off

  • Пользователь
  • Сообщений: 432
  • Пол: Мужской
    • Facebook
    • Twitter
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #24 : 06 Октябрь 2016, 23:37:45 »
Daikatana :cool:

Оффлайн kugelblitz

  • Пользователь
  • Сообщений: 568
  • Пол: Мужской
  • Сказочный лес
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #25 : 07 Октябрь 2016, 07:05:02 »
Чтобы демоны пытались тебя сожрать сообща, работая в команде и распределяя роли?
Почему бы и нет? Скажем пока носишься за одними, попадает под плазменные шары других. Там при должной фантазии можно наприДУМывать.

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6472
    • Просмотр профиля
Хороший ИИ в шутерах
« Ответ #26 : 07 Октябрь 2016, 12:30:22 »
Сравни STALKER с Half-Life1. В сталкере поделено на биомы и сделана хоть какая-то симуляция жизни, особенно если играть с модификациями. Ходят патрули, бандиты могут напасть на лагерь и перебить всех живых, военные могут наткнуться на монстра. Задания могут выпасть рандомно и мир действительно похож на живой. Можешь переигрывать хоть 10 раз и каждый раз это будет по-другому.

В HL1 же - тот монстр, что выломал дверь при твоем приближении, выломает её опять. Спецназовцы вызовут вертолёт и будут нападать все в ту же дверь и т.п. Когда играешь первый раз, то ты можешь не увидить разницы и прямолинейная заскриптованная игра будет казаться более насыщенной событиями. Но второй раз - ты увидишь, что там больше учавстуешь в постановке по прописанному разработчиками сценарию.
Зачем сравнивать коридорный шутер и игру с открытым миром? В открытом мире без такой симуляции было бы скучно играть, если бы все вели себя одинаково, а в линейной игре можно обойтись и кинцом. Но тема называется "хороший ИИ в шутерах", а почти все шутеры линейные, а в тех, что не линейные, враги чаще всего нужны для фарма ништяков, как в Бордерлендсах, потому ты с такими запросами подходящих тебе игр не найдёшь.