Одного рычажка хватало?
Так это не проблема вообще - второй рычажок в шутерах от первого лица. Кто вообще придумал такой миф. Можно поставить обзор на левый стик, на кнопках XB- стрейф, YA - вперед/назад. Курки -прыжок и стрельба, крестовина - переключение оружие и зум.
Вот в каком-нибудь Jet Set Radio или РПГ может быть какой-то дискомфорт из-за нехватки правого рычажка.
Но, в таких играх камера поворачивается либо крестовиной, как в сонике адвече1, либо аналоговыми курками. Тоже обычно не проблема.
Q3 я бы не сказал, что отлично игралась. Как по мне, то слишком топорно и сложно, чувствуешь себя инвалидом. Очень сложно упровляется, с рельсы хрен попадаешь. Против ПК-игроков играть по интернету смерти подобно. С ботами на низкой сложности вполне себе забавное занятие, но не так интерестно как Анрыл. По мере наростания сложноти очень туго, хотя с мыши никаких проблем. По сути не борьба с ботами, а с геймпадом.
Ну и кнопки нехватает под зум. А это же иногда полезная фича, приблизить при стрельбе с рельсы.
В общем, не радужно там - не оптимизировали вообще никак. Точно то же самое, что на компе настроить джой в Кваке.
Вот Half-Life и Unreal Tournament там с оптимизованным управлением. В них есть автоприцеливание, ко всему прочему. В UT - неотключаемое и хитбоксы сильно увеличены. Прицел не двигается, но выстрелы корректируются.
В халфе так же как и на компе, есть автоприцеливание в настройках. Но, включено по-дефолту, вроде.
Управление удобное, второй стик не нужен. Аналоговые стрейфы и ходьба много бы профита не дали, на компе тоже играют с цифровых кнопок и не жалуются.
Чтобы хватило кнопок, перезарядку повесили на кнопку стрельбы + другая клавиша.