Ну, для чего-нибудь типа NES/SNES/MD наверное нет, не использовал бы, не знаю. А вот в качестве фильтра для текстур PSP... С фильтрами ж всегда на вкус и цвет
![Улыбка :)](//www.emu-land.net/forum/Smileys/default/smiley.gif)
Сравнить бы его с HQx и xBR... Хотя вот тут нашёл такой же спрайт xBR:
Если мне не изменяет память, то когда этот метод был показан говорилось о том, что векторизация слишком тяжела для рантайма по нагрузке.
---
Вот для наглядности под один спойлер:
Nearest neighbour, HQ4x, метод Kopf'а и xBR соответственно