Геймдизайн отличный, когда игра даёт тебе испытание за счёт сложных, но интересных противников и боссов, продуманного левел-дизайна, не заточенного под заучивание и не создающего сложности за счёт кривого управления и просчётов разработчиков - когда почти всё, подчёркиваю, зависит от
твоих умений. Demon's Souls - вот пример хардкорной игры с прекрасным геймдизайном, если не придираться к мелочам (Dark Souls отличен, но хуже сам по себе). То же относится к играм от Кэпком с ПС2 в их лучшие времена (в первую очередь, DMC1, 3 и GodHand) и проектам Platinum Games от выходцев оттуда же.
Ребята. вы пройдите сначала Dark Souls не на ютубе. Потом расскажите о жабах.
Прошли с удовольствием
. Дело в том, что игры серии Souls адаптируются под любого игрока, в их геймплее есть вариативность, и тебя не заставляют проходить всю игру с жестко ограниченным количеством жизней и продолжений за один присест, ставя тебя в такие ситуации, когда просто невозможно не сливать жизни, если человек играет в неё в первый раз и без гребанных гайдов, где тебе напишут или покажут, что, например, на тех же воронах можно эти же гребанные жизни набивать.
Battletoads (не пиратку) не прошел до сих пор. Причина - поганый (если не сказать больше) 11-й уровень, для которого нужен идеальный джой. Чуть барахлит крестовина - пройти его невозможно.
Ну вот правду же люди пишут - если тебе для прохождения Вингера нужен гребанный Дуалшок или схожий по удобству джой, а иначе тебе надо будет
с паузой эту хрень проходить, это не отличный, а очень хреновый, ужасный геймдизайн, -а если кто думает иначе, то может Ikari Warriors тоже образец геймдизайна
.
Сложность это когда ты видишь препятствия, но не можешь их пройти, а не когда для того, чтобы пройти, надо сдохнуть.
Золотые слова