Да и как самому понять по уже скомпилированным файлам?
по коду сразу видно, C-шные calling conventions функций, типичные прологи-эпилоги итп
Но об этом хвастали сами разработчики. К примеру, создатели Ironfall: В характеристиках движка: 100% assambly language. Ну и хочется верить этим парням, ведь именно они когда-то единственными сделали гта-клон для дс, который на платформе технически вне конкуренции.
если они так заявляют то наверное правда, но смысла ВЕСЬ движок делать на асме нету, как для мощностей 3DS тем более, имхо это скорее минус чем плюс - сопровождение и отладка превращаются в АДЪ. я так полагаю у ребят уже был движок для DS и они его портанули на 3DS.
да и у портативок своя кухня, мой пост больше касался "больших" игровых систем.
из практики - как-то рылся в кубовском SDK, пытался найти документацию как там в GPU устроен T&L (верт.шейдеры) и тому подобные вещи, оказалось нету там нифига, по мнению Нинтенды геймдевам знать такие тонкости железа не положено, и работать с ними напрямую тоже...