Автор Тема: [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение  (Прочитано 168125 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Faust

  • Пользователь
  • Сообщений: 496
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
косо посматриваем на Faust, раз игра понравилась, то, наверное, может есть возможность охватить своим вниманием снес-версию. На других, наверное, надежды нет, игра очень специфичная.
Игра понравилась, но я не настолько поклонник. :lol: Хотя, вчера заценил немного снес версию, воспользовался паролем на последний уровень. Пока помню, как его проходить, дай думаю, пройду, ну и прошёл с первого раза. За весь уровень, ни разу не заметил, чтобы болото тормозило передвижение. Что просто по воде ходишь, что по трясине (или, что там замедляет передвижение), такое ощущение, что тут нет никакой разницы. Здесь вообще со скоростью какая-то странность, когда уровень начинается, всё ускоренное, что пздц, а потом, будто фпс падает, и всё приходит в норму, но местами возвращается (на первом уровне, всё это очень заметно). У автомата (machine gun) нет той дальности автонаведения, что на сеге, тут дистанция подхвата автонаведения очень короткая. Можно проверить на том же первом уровне, справа есть стреляющая лазером пушка (не самая первая, а следующая, которая выше). С самого низа попробуйте пострелять вверх, в эту пушку, на снесе автомат не достанет. Если встать впритык к зданию/сооружению, урон от оружия вообще не проходит, за последнюю миссию, два раза наткнулся на такой баг, можно тупо просадить весь арсенал в никуда. В моём случае, оба сооружения, были вертолетными площадками, и основная проблема была с machine gun, но иногда такое случается и с long range missile. Из-за управления, действовать местами приходится немного по-другому, но это вообще некритично, эти L и R развороты, имеют свои плюсы и минусы (на самом деле всё очень спорно, и дело привычки). Всё время забывал, что при полном заряде, выстрел гаусс пушки по горизонтали, улетает за экран, потому что разрешение тут меньше. Ну и собственно, сплюснутость, знаменитые широкие лица, и прочие овалы вместо кругов, при желании, это можно "вылечить", но будет не аутентично. :D Когда подбираешь оружие, нет голоса, говорящего, что ты подобрал. Да и некоторых мелодий нет, например, когда задание выполнено. Наверняка пропустил и не заметил ещё тонну всякого разного. Проверять все оружия, остальные уровни, писать про начальный экран, голос, звуки и прочее, просто лень. Мой вердикт такой же, как и был изначально, после сеговской версии, нет смысла играть в снес версию.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2179
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Holy Umbrella (SNES)

Милейший экшн-адвенчурный платформер о приключениях простого школьника в волшебном мире… Опять исекаевщина, я в ярости!!! Но если не брать в расчет того, что история вновь про пропаданца – в конечном итоге, моей любимой книжной серией в детстве являлся “Изумрудный Город”, что по сути, то же самое - ничего более-менее серьезно-отрицательного по игре сказать не имею. Сама по себе сюжет тут пародийный, со сломами четвертой стены, так что пафоса особого не ждите, ведь даже здешний мега-артефакт является, что уже видно из названия, зонтиком. Хоть и святым.

По игровому процессу Holy Umbrella мне напомнил “Гаргульский Квест” с NES – с четким разделением на мирные зоны (вид сверху), где можно поговорить с жителями, что-нибудь прикупить и отдохнуть, весь экшн же проходит уже как платформер с видом сбоку. И вот платформерная часть получилась довольно интересной.

У нас под управлением окажется не один, а несколько персонажей. Первоначально (не считая вступления), нам доступен сам глав.герой, а также кругленький птиц. Чуть позже к этой парочке присоединится прыткая девица – эта троица и станет основной командой. Далее к героям ненадолго прибьется совсем уж неожиданная личность, плюс в небольшом игровом отрезке предстоит поработать вместе с местным благородным вором.

Герои, как и принято в хороших игрушках, различаются своими способностями… Но, так уж получается, способности эти не особо равноценны. Главный персонаж, имеющий на вооружении святой зонтик, умеет цепляться этим зонтикам за развешанные в некоторых местах кольца, парить в падении, лазать по стенам и прыгать на головы врагам, увеличивая тем самым высоту прыжка (пригодится лишь в бою с боссом-сфинксом). Да, замечу, что способности эти он получает постепенно, по ходу сюжета. Еще с помощью зонтика он может превращать поверженных врагов в разного типа сферы, полезные как в атаке, так и в защите.

Птица уже похуже, но тоже пригодится – благодаря малому размеру, ей нипочем узкие проходы, а также она умеет совершать двойной прыжок. При этом наш пернатый друг крайне слаб и не слишком полезен в бою. А вот последний из постоянных героев, шустрая девчонка – спорная героиня, постепенно теряющая свою полезность. Ее способности – опять же, как и птица, она, но уже с помощью подката, проскальзывает в различные узкие лазейки. При этом подкат наносит урон врагам. Вторая способность – отскакивание от стен – почти полностью теряет свою актуальность, стоит главному герою научиться лазать по вертикальным поверхностям (останется парочка мест, где отскоки все же потребуются). Проще говоря, не слишком проработанный в плане умений персонаж.

Дизайн платформерных этапов прост, но не примитивен – те или иные преграды периодически подталкивают к смене героев, встречаются подобие развилок и ответвления, ведущие к призам. Так что сделано все компетентно, пусть и без особой фантазии – разве что уровень с фальшивыми стенами исполнен более-менее изобретательно. Как по мне, главным недостатком практически всех этапов является отсутствие хотя бы элементарных головоломок. По большей части весь экшн спинномозговой и элементы адвенчуры выражены до крайности слабо, к тому же вынесены они отдельно, на территорию мирных локаций – городов, деревень и прочего.

Боссы – не самая слабая, но и не самая сильная часть "Святого Зонтика". Почти для всех требуется свой подход и – иногда – применение конкретного персонажа, что может значительно упростить поединок. На последнем же боссе сильно схлатурили, поскольку выглядит-то он грозно, но бой сводится к типичному “перемясу” – постоянно прыгай, бей по уязвимой точке да периодически пей лечебные зелья. Ах да, о рефайтах не забыли – в финальной части игры нам предлагается… нет, нас вынуждают победить всех ранее убиенных боссов. Какая прелесть. Но рефайты отнюдь не мегаменовские – всегда можно покинуть место сражения, поспать в гостинице и с полным здоровьем вернуться к прерванным ранее боям (поверженные боссы при этом не возрождаются). Проще говоря, рефайты эти - не слишком раздражающий, но и абсолютно ненужный элемент.

Графика хорошая, но не более. До лучших представителей SNES-библиотеки визуальным красотам “Святого Зонта” никогда не подобраться, но то, что имеется, отвращения не вызывает. Что вызывает неодобрение, так это музыка. Она – слишком скучная, слишком стандартная, слишком непримечательная. Будто бы слышал ты эти мелодии не один десяток раз ранее, только не можешь вспомнить – когда и где.

Рекомендую ли я “Зонтик” к ознакомлению? – Определенно. Это адекватный платформер с адвенчурными элементами, почти полностью сосредоточенный на экшене. Высокой сложностью – да и сложностью вообще – игра не отличается, так что ее прохождение может стать приятным времяпровождением, не ломающим психику и не доводящим до белого коленья.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 5198
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Holy Umbrella (SNES)
Одна из любимых игр ghostdog3, давно уже держу на заметке. Твое описание почему-то напомнило об ранее пройденной Monster World 4.

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3881
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Одна из любимых игр ghostdog3, давно уже держу на заметке. Твое описание почему-то напомнило об ранее пройденной Monster World 4.
По моему это Ноок на все платформы  :)

А вот в эту игру не играл и для меня скрытая жемчужина. Ни разу не видел, чтоб её упомянали.

Кстати на предпоследнем скрине как буд-то Пурурун сидит на крыле  :lol:

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 5198
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Цитата
Ни разу не видел, чтоб её упомянали.
ghostdog3 как раз упоминал, я после его описания игрой заинтересовался. Сейчас вот ещё и Gelior добавил свою порцию похвалы. Надо явно проходить!

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2179
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Твое описание почему-то напомнило об ранее пройденной Monster World 4.
Я как раз вспомнил о HU после твоего отзыва на MW4 - решил как раз оценить нечто подобное для SNES. Как выяснилось позже, на четвертый "Мир Монстров" он совсем не похож, скорее, это ближе к Gargoyle's Quest II. Что, собственно, тоже неплохо - не сказать, чтобы подобного рода игрушек было в те времена особо много.

А вот в эту игру не играл и для меня скрытая жемчужина. Ни разу не видел, чтоб её упомянали.
Как уже выше заметил Street Fighter, о ней на Эмуленде писал ghostdog3... и, если не ошибаюсь, больше ее никто не упоминал. Да, с популярностью у Holy Umbrella дела обстоят скверно, хотя сама игра очень даже хороша.

Добавлено позже:
Кстати на предпоследнем скрине как буд-то Пурурун сидит на крыле   :lol:
Это, к слову, местная Медуза :D.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 5198
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Пурурун
Это кто такой?

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2179
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Это кто такой?
Женокошка из Ниндзя-Котов.

Онлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 4345
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Добавил в список этот ваш зонтик, раз так нахваливаете.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3012
  • Радость и удовольствие
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Little Samson (NES)

Недурственная такая игрушка про Самсона и его трех друзей, которые бросили вызов темным силам.
Классная, бодрая игра, где можно в "прямом эфире" переключаться между персонажами. Каждый персонаж - разные способности - дракон летает, голем сильный, мышь может бегать по потолку и пролезать в маленькие проходы.

Много интересных уровней. Много боссов. Жаль не сказать, что разнообразных, изредка повторяются, но тем не менее - прикольно.
Игра красивая, отличная музыка.
Один минус - игра ну уж очень все копипастит с Мегамена. Если обертка - оригинальная, то конфекта мегаменовская.

7/10 - минус 2 балла за неоригинальность

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2179
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Fudou Myouou Den (NES)

Только при одном воспоминании о прохождении сего шедевра хочется одного – материться. Долго, виртуозно, многоэтажно, с душой, от души и в душу… Хочется посмотреть в самую сердцевину гнилой душонки тех гениев от гейм-дмзайна, что из потенциально классной игры сумели вытворить первоклассный кусок антиматерии.

Что собой представляет FMD? Хм, вы знакомы с Legend of Kage? Ну, той самой игрой, где прыткий воин с сабелькой прыгает по деревьям, убивает ниндзя и пытается спасти принцессу – которую незамедлительно вновь похищают в начале следующего этапа. В общем, FMD  - ее ремейк или что-то в этом роде.
 
По первому впечатлению, игровой процесс тут весьма неплох – наш герой прыгает на добрый десяток метров в высоту, лазает по деревьям, использует в бою как маленькую заточку, что к финалу превратится в огромный меч, так и дальнобойные метательные снаряды. Разновидностей “сюрикенов” немало, что-то новое мы получаем после победы почти над каждым боссом, а боссы, надо отметить, встречаются в конце каждого уровня. Уровней же в игре тринадцать -  по четыре на каждый этап, плюс один финальный.  Имеется также несколько видов магии, различные бонусы-усилители (как вам превращение в дракона?)… И что же при таком великолепии могло пойти не так?!



Отвратительный гейм и левел дизайн. И за первое, и за второе отвечали явно не люди, а макаки-резусы. Гейм-дизайн безобразен – в игре на нас постоянно прет толпа рандомно генерящихся врагов, выскакивающих буквально из воздуха. Супостаты не убивают касанием, но любое соприкосновение с ними ранит, ибо наносят удар они мгновенно. Ах, я написал, что столкновения ранят? Извините, я соврал, поскольку столкновение мгновенно убивает. Да-да, герой помирает от любого тычка. Жизней же поначалу всего-ничего…

А знаете, что самое забавное? Тут на самом деле имеется некий эквивалент энергии, возможности переносить ущерб без потери жизни. Бонус в виде человечка позволяет пережить несколько ударов. Но забавно не это – поскольку враги бесконечно лезут отовсюду и везде, эти бонусы можно фармить и скопить  в результате около сотни. Правда, чтоб жизнь медом не казалась, через несколько минут после того, как мы потопчемся на одном месте (вернее – в одной из условных зон), на героя спустят бесконечную стаю каких-то тигрособак-скелетов. Они быстры, смертоносны, не оставляют бонусов после гибели и от них можно только убежать.

Левел-дизайн? Заниматься чем-то подобным разрабам было явно лень, потому каждый уровень создается по принципу копипасты – имеется парочка отрезков, которые копируются с пяток-другой раз. Серьезно, мне иногда казалось, что я делаю что-то не так и хожу по кругу – настолько все однообразно-похоже.

При всем при этом графика в игре очень даже хороша. Каждый этап старается соблюдать определенную тематику (это не всегда удается), да и уровни визуально неплохо отличаются друг от друга. Сюжетных заставок в FMD как таковых нет, но есть пара симпатичных артов. И даже жаль, что старания художников полностью загубили безобразным дизайном уровней и геймплеем.



Рекомендовать игру к прохождению, разумеется, никому не буду. Сам же я прошел ее лишь из-за того, что она попала в “Некачественные Прохождения”. Ну и из-за того, что здесь можно нафармить условную “энергию”… Хотя подобное – еще одни камень в огород здешнего гейм-дизайна.         

Оффлайн Faust

  • Пользователь
  • Сообщений: 496
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Сам же я прошел ее лишь из-за того, что она попала в “Некачественные Прохождения”.
Неужели игра настолько понравилась, что решил пройти её раньше нас? :lol: У меня после знакомства с ней, сразу возникли мысли, ну нахер! Ты видел, видел, как эти скелеты просто падают на голову из ниоткуда? :lol:

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2179
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
У меня после знакомства с ней, сразу возникли мысли, ну нахер!
То же самое было и у меня, но потом сыграл дурацкий принцип. К тому же,  если игра позволяет пройти себя не особо честным путем, то чего церемониться :D?

Оффлайн Faust

  • Пользователь
  • Сообщений: 496
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
То же самое было и у меня, но потом сыграл дурацкий принцип. К тому же,  если игра позволяет пройти себя не особо честным путем, то чего церемониться :D?
А почему не особо честным, по мне так всё честно, сама игра так устроена и подталкивает на это.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 5198
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Fudou Myouou Den (NES)
Обзор неполный без сравнения с Demon Sword, дополни пожалуйста, интересно будет сравнение по горячим следам  :D!

Добавлено позже:
А почему не особо честным, по мне так всё честно, сама игра так устроена и подталкивает на это.
Согласен, я бы не выбрал японскую версию, если бы не было фарма. С первого уровня почувствовал, что фарм - часть геймплея. Мне оказался интересным принцип: помирай, но возрождайся и снова сражайся. Что-то в этом есть глубокониндзевовское или буддистское. В общем необычно.

Ну и бесконечный фарм - часть геймплея того же Метроида. Явно и еще примеры можно вспомнить на Нес. Боежабы еще приходят на ум, фарм жизней на воронах, чтобы пройти турботоннель. Может еще, кто что вспомнит на Нес. Достаточно спорный момент превращать эту часть геймплея в некую недоработку и большой минус, 88 год все-таки. По итогу, что имеем: хорошую графику, неплохую музыку, динамичный геймплей, неоднозначную часть с фармом, разнообразные уровни, зацикленность в них ощущается, но не коробит, так как их пробегать надо, пролетать даже, и концентрироваться на врагах ради фарма не только условных человечков, но и других ништяков. Разнообразие магии - тут тоже весомый плюс, о нем ничего не бьло сказано. Даже до дракона можно дорасти, как оказывается 0_0!!!
« Последнее редактирование: 06 Июль 2024, 06:07:07 от Street Fighter »

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2179
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
А почему не особо честным
Скорее всего, по "непоборимым внутренним убеждениям").
А так да, если игра позволяет - и даже подталкивает - пройти себя подобным, предусмотренным самими разработчиками способом, то почему бы им не воспользоваться.

Ну и бесконечный фарм - часть геймплея того же Метроида.
Ну, Метроид жанром несколько отличается, к тому же там все-таки основной упор делается на исследование карты и поиске улучшений. В Боежабах вороны - не такой и простой способ добычи доп.жизней, к тому же предоставляется такая возможность лишь на одном этапе.

Разнообразие магии - тут тоже весомый плюс, о нем ничего не бьло сказано.
Хм?..
Имеется также несколько видов магии

88 год все-таки
С одной стороны - да.
Но с другой... в 1988 году были (причем некоторые вышли раньше) Blaster Master, Castlevania, Contra, Mega Man, Super Mario Bros. 2, Xexyz... А к концу года выйдут Super Mario Bros. 3, Mega Man 2, Ninja Gaiden. То есть платформерные игры делать к этому времени уже научились и на фоне всех вышеперечисленных наш пациент смотрится не особо выигрышно).


Добавлено позже:
Обзор неполный без сравнения с Demon Sword, дополни пожалуйста, интересно будет сравнение по горячим следам  !
Не, у меня после FMD такие горячие следы, что чего-то подобного повторно мне не вынести :lol:.

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3881
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Но с другой... в 1988 году были (причем некоторые вышли раньше) Blaster Master, Castlevania, Contra, Mega Man, Super Mario Bros. 2, Xexyz... А к концу года выйдут Super Mario Bros. 3, Mega Man 2, Ninja Gaiden. То есть платформерные игры делать к этому времени уже научились и на фоне всех вышеперечисленных наш пациент смотрится не особо выигрышно).
Вот тоже хотел написать про это. В 88 уже крутые игры вышли, так что на возраст скидка не принимается. Она точно не должна быть в топе.

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 6606
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Вот тоже хотел написать про это. В 88 уже крутые игры вышли, так что на возраст скидка не принимается. Она точно не должна быть в топе.
А в нашем списке "Во что поиграть на NES" она есть.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 5198
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Цитата
Но с другой... в 1988 году были (причем некоторые вышли раньше) Blaster Master, Castlevania, Mega Man, Super Mario Bros. 2, Xexyz...
Во всех перечисленных играх также есть несправедливости, им делается скидка из-за того, что в детстве были или они приобрели некий статус снисходительности к ним.
Цитата
Ну, Метроид жанром несколько отличается, к тому же там все-таки основной упор делается на исследование карты и поиске улучшений.
Не принимается, в Метроид дичайший фарм, чтобы иметь возможность весь этот мир исследовать. Это часть геймплея все-таки. Выносите в мусор и эту игру значит. FMD не рвёт жопу фармом, вполне можно быть и снисходительным к этой части геймплея, как и в Метромд.
Цитата
Не, у меня после FMD такие горячие следы, что чего-то подобного повторно мне не вынести :lol:.
Крепись. Это продолжение дела принципа. Без Demon Sword картина неполна, к сожалению. Эмуляторщик, это как археолог, либо доводишь дело до конца для полноты картины, либо останавливаешься на полпути. До конца путь не пройден. Так что ждём продолжения, раз уже без нас все прошёл  :).

Добавлено позже:
Цитата
Хм?..
На это упор и надо делать, как по мне. Плюсы в игре есть. Весьма интересная и необычная магия. Из описания выше вся основная притензия сводилась к тому, что фарм не должен быть частью геймплея. Я и Faust с этим несогласны. То, что ты игру сумел пройти уже весомый плюс. Те же Castlevania и Blaster Master не многим поддаются, если в детстве не было.

Добавлено позже:
А в нашем списке "Во что поиграть на NES" она есть.

Справедливо. Геймплей Legend of Kage очень необычной и динамичный. В Demon Sword его изрядно прокачали. Есть что-то в подобном духе? Можно рассмотреть игры и в пределах 16 бит.

Добавлено позже:
Вот тоже хотел написать про это. В 88 уже крутые игры вышли, так что на возраст скидка не принимается. Она точно не должна быть в топе.
Я не говорю, что игра не без изъянов. Но как переход к совершенству, весьма неплохо сделано.
« Последнее редактирование: 06 Июль 2024, 18:55:23 от Street Fighter »

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2179
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Во всех перечисленных играх также есть несправедливости, им делается скидка из-за того, что в детстве были или они приобрели некий статус снисходительности к ним.
Я даже больше скажу - несправедливостей хватает почти что в любой классической игре. Только где-то это компенсируется интересными уровнями, проработанным геймплеем или адекватной сложностью. FMD же хороша лишь наличием потенциально классных идей, которые разработчики в итоге не смогли довести до ума.

Не принимается, в Метроид дичайший фарм, чтобы иметь возможность весь этот мир исследовать. Это часть геймплея все-таки. Выносите в мусор и эту игру значит. FMD не рвёт жопу фармом, вполне можно быть и снисходительным к этой части геймплея, как и в Метромд.
Так в Метроиде, повторюсь, иной жанр - экшн-адвенчура - и иные правила.
Или вон, в первом Дрэгон Квесте приходится первые полчаса тупо гриндить, наращивать уровни, чтобы иметь возможность обследовать близлежащие территории. Что вполне нормально для жанра классического RPG в целом.
Но для линейного экшн-платформера, по моему мнению, невозможность прохождения без фарма... как минимум моветон.

На это упор и надо делать, как по мне. Плюсы в игре есть.
Справедливости ради, обо всех плюсах я так или иначе вспомнил. И даже не стал писать о некоторых минусах.

Оффлайн Faust

  • Пользователь
  • Сообщений: 496
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Когда меч прокачаешь, игра становиться даже ничего. Чем длиннее меч, тем легче играется. Чтобы пройти игру, нужно нафармить 70+ человечков, желательно ещё набрать птиц 10+ (тоже пригодится). Парочку боссов желательно знать, как убивать, чтобы не тратить на них по 20-30 человечков. Как только собираем нужное количество человечков и птиц, игра проходится с легкостью, особенно с зажатыми турбо кнопками. Просто порхаем как ниндзя, с зажатой крестовиной вверх и вперед, практически вся игра так пролетается. Этакий Хон Гиль Дон, летающий по деревьям. Вот когда всё это знаешь, она даже вроде и ничего такая, но конечно этот дикий фарм многих отпугнёт. И опять же, начиналась бы она хотя бы с 3-5 человечками, на мой взгляд, так было бы лучше. Не разбирался в магиях и вещах, но некоторые оружия тут бьют врагов, некоторые не бьют, это сразу заметно, с теми же зомбями, которые мне падали на голову, их чётки бьют, а стандартные шары нет. По магиям, крылья - дают полёт. Что-то типа вихря - проходит полоской по экрану и наносит урон. Огонь - летает рядом с персонажем и вроде наносит урон. Цепь - замораживает врагов на время. Дверь - при заходе в дверь дает выход с локации (не нужно убивать там босса, но и естественно магию не получим). Молния - убивает всех на экране (можете секунду или две). Не понял, что делает глаз, возможно кто-то, или что-то становится видимым, на последних уровнях есть какие-то приведения, не пробовал на них. Следующая за глазом магия, хз что это, но эта магия на время прекращает спавн врагов. Потом там волны - пускаем волну, которая наносит урон. Черепок - это самоубийство, тратит сразу жизнь, уровень не начинается с начала после этого, нас просто разносит на части, и одна только голова медленно падает, наносит урон врагам (видимо большой, раз аж целую жизнь забирает). По вещам, человечек - это похоже, какая-то кукла, которая умирает за тебя. Птица - вытаскивает из ямы, ключ - открывает дверь, факел - освещает комнату (по мне так не особо важная вещь). А вот что делает последняя, хз (самое забавное, что она у меня тратилась, но на что, я не понял, возможно, это какой-то магический талисман, защищающий от каких-то врагов или выстрелов). Ещё бонусы тут есть всякие, но описывать их лень, которые дают превращение в дракона, ускоряют движение и прочее.

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3881
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
А в нашем списке "Во что поиграть на NES" она есть.
Вот что получается, когда доверяешь, якобы прошареному геймеру. Я бы убрал ее нафиг от туда... Если кто поддержит, то уберу.

Справедливо. Геймплей Legend of Kage очень необычной и динамичный
Она выделяется только прыжками, которые были и в легенде о Каге. А лень разработчиков уже никак простить нельзя. Вместо того чтобы расставить врагов по уровню - давайте сделаем дождь из врагов? Не важно где (на улице или в подземелье) будут враги падать в лицо герою и нам не надо будет их расставлять, продумывать геймплей. В итоге геймплей получился примитивный - допрыгай до конца уровня и победи босса. Уровни тоже примитивны

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 5198
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Цитата
Так в Метроиде, повторюсь, иной жанр - экшн-адвенчура - и иные правила.
Или вон, в первом Дрэгон Квесте приходится первые полчаса тупо гриндить, наращивать уровни, чтобы иметь возможность обследовать близлежащие территории. Что вполне нормально для жанра классического RPG в целом.
Но для линейного экшн-платформера, по моему мнению, невозможность прохождения без фарма... как минимум моветон.
Фарм во многих играх был основной геймплея. Многие здесь на форуме описывали свои справедливые и несправедливые тактики: на воронах в жабах набивали жизни, кто-то фармил жизни в каком-то МегаМене на каком-то уровне, где эти жизни выпадают, как горячие пирожки из печи, в Метроиде надо заниматься дотошным фармингом на вылетающих насекомых из трубы. Monster World IV недавно проходил, занимался фармингом сердец - ходил занудно из одного экрана в другой. Раз игра позволяет почему бы и несхалтурить. В Double Dragon можно вообще деотфармить босса, и это многими воспринимается, как некая фишка. В Утиных история кто-то фармил деньги на конкретном уровне. И все это воспринималась как некая тактика. В FMD ты фармишь талисманы, как некую энергию, как во многих и других играх, почему именно здесь это описывают как большую несправедливость вообще не понимаю.
А в нашем списке "Во что поиграть на NES" она есть.
Цитата
Вот что получается, когда доверяешь, якобы прошареному геймеру. Я бы убрал ее нафиг от туда... Если кто поддержит, то уберу.
В списке американка, где фарма нет и игра изрядно перестроена.
Цитата
Вместо того чтобы расставить врагов по уровню - давайте сделаем дождь из врагов?
Траектория их падения угадывается, не вижу в этом проблемы. Отбеги от места приземления и прикончи :neznayu:.
Когда меч прокачаешь, игра становиться даже ничего. Чем длиннее меч, тем легче играется. Чтобы пройти игру, нужно нафармить 70+ человечков, желательно ещё набрать птиц 10+ (тоже пригодится). Парочку боссов желательно знать, как убивать, чтобы не тратить на них по 20-30 человечков. Как только собираем нужное количество человечков и птиц, игра проходится с легкостью, особенно с зажатыми турбо кнопками. Просто порхаем как ниндзя, с зажатой крестовиной вверх и вперед, практически вся игра так пролетается. Этакий Хон Гиль Дон, летающий по деревьям. Вот когда всё это знаешь, она даже вроде и ничего такая, но конечно этот дикий фарм многих отпугнёт. И опять же, начиналась бы она хотя бы с 3-5 человечками, на мой взгляд, так было бы лучше. Не разбирался в магиях и вещах, но некоторые оружия тут бьют врагов, некоторые не бьют, это сразу заметно, с теми же зомбями, которые мне падали на голову, их чётки бьют, а стандартные шары нет. По магиям, крылья - дают полёт. Что-то типа вихря - проходит полоской по экрану и наносит урон. Огонь - летает рядом с персонажем и вроде наносит урон. Цепь - замораживает врагов на время. Дверь - при заходе в дверь дает выход с локации (не нужно убивать там босса, но и естественно магию не получим). Молния - убивает всех на экране (можете секунду или две). Не понял, что делает глаз, возможно кто-то, или что-то становится видимым, на последних уровнях есть какие-то приведения, не пробовал на них. Следующая за глазом магия, хз что это, но эта магия на время прекращает спавн врагов. Потом там волны - пускаем волну, которая наносит урон. Черепок - это самоубийство, тратит сразу жизнь, уровень не начинается с начала после этого, нас просто разносит на части, и одна только голова медленно падает, наносит урон врагам (видимо большой, раз аж целую жизнь забирает). По вещам, человечек - это похоже, какая-то кукла, которая умирает за тебя. Птица - вытаскивает из ямы, ключ - открывает дверь, факел - освещает комнату (по мне так не особо важная вещь). А вот что делает последняя, хз (самое забавное, что она у меня тратилась, но на что, я не понял, возможно, это какой-то магический талисман, защищающий от каких-то врагов или выстрелов). Ещё бонусы тут есть всякие, но описывать их лень, которые дают превращение в дракона, ускоряют движение и прочее.
Об этом и говорю, игра норм и вполне поддаётся изучению. Была бы в детстве, были бы и поклонники. Не первый раз замечаю какие-то странные поблажки играм, которые в детстве были и совсем безумную критику к играм, которые вполне можно познать, как в детстве, превозмогая трудности и бесчисленные смерти. Но гораздо легче сразу все раскритиковать :neznayu:.

Онлайн bro

  • Пользователь
  • Сообщений: 2159
    • Просмотр профиля
Фарм во многих играх был основной геймплея. Многие здесь на форуме описывали свои справедливые и несправедливые тактики: на воронах в жабах набивали жизни, кто-то фармил жизни в каком-то МегаМене на каком-то уровне, где эти жизни выпадают, как горячие пирожки из печи, в Метроиде надо заниматься дотошным фармингом на вылетающих насекомых из трубы. Monster World IV недавно проходил, занимался фармингом сердец - ходил занудно из одного экрана в другой. Раз игра позволяет почему бы и несхалтурить. В Double Dragon можно вообще деотфармить босса, и это многими воспринимается, как некая фишка. В Утиных история кто-то фармил деньги на конкретном уровне. И все это воспринималась как некая тактика. В FMD ты фармишь талисманы, как некую энергию, как во многих и других играх, почему именно здесь это описывают как большую несправедливость вообще не понимаю.

 Супер-контру я впервые прошел, нафармив жизней на поле с вылезающими пастями. Был доволен, но осадок все-равно оставался, поэтому дальше пытался таранить игру "по-честному", пока не прошел уже без фарма.

 Не знаю, если говорить о какой-нибудь РПГ или Dark Souls, например, то фарм воспринимаю, как естественную часть процесса, но если речь о фарме жизней в платформере, то...  Большой несправедливостью, читом или проблемой я бы это не назвал, но кошки немного скребут)

Онлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 224
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Фарм во многих играх был основной геймплея. Многие здесь на форуме описывали свои справедливые и несправедливые тактики: на воронах в жабах набивали жизни, кто-то фармил жизни в каком-то МегаМене на каком-то уровне, где эти жизни выпадают, как горячие пирожки из печи, в Метроиде надо заниматься дотошным фармингом на вылетающих насекомых из трубы. Monster World IV недавно проходил, занимался фармингом сердец - ходил занудно из одного экрана в другой. Раз игра позволяет почему бы и несхалтурить.
Не читал ваш диалог, но конкретно в этой мысли всё это перечисленное выглядит как адекватные честные вещи, ничего тут такого нет.
Это усиление себя честным путём. А платишь ты за это тратой времени и сил.
Из последнего помню, как набивал жизни в Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt и это было довольно изнурительное мероприятие. За 40 минут я довольно подустал, а при этом нужно было проходить игру дальше (паролей нет).
В Кастлвании 2 накапливал валюту.
В любой рпгшке так или иначе всё равно иногда прокачиваешься на месте.

Добавлено позже:
Об этом и говорю, игра норм и вполне поддаётся изучению. Была бы в детстве, были бы и поклонники. Не первый раз замечаю какие-то странные поблажки играм, которые в детстве были и совсем безумную критику к играм, которые вполне можно познать, как в детстве, превозмогая трудности и бесчисленные смерти. Но гораздо легче сразу все раскритиковать :neznayu:.
Люди разные бывают. Кто-то в погоне за тем, что бы казаться "объективным критиком" может гнать и пургу.

Добавлено позже:
Супер-контру я впервые прошел, нафармив жизней на поле с вылезающими пастями. Был доволен, но осадок все-равно оставался, поэтому дальше пытался таранить игру "по-честному", пока не прошел уже без фарма.

 Не знаю, если говорить о какой-нибудь РПГ или Dark Souls, например, то фарм воспринимаю, как естественную часть процесса, но если речь о фарме жизней в платформере, то...  Большой несправедливостью, читом или проблемой я бы это не назвал, но кошки немного скребут)
Интересные мысли. Пожалуй это вопрос своего личного философского отношения к этому.

А у меня лично с этим всё в порядке, абсолютно нет угрызений совести. Даже когда запоры происходят, воспринимаю это нормально. Когда проходил Conquest of the Crystal Palace (NES), в битве с последним боссом случился запор - я ушёл под землю, но каким-то чудом продолжал наносить ему урон - так и добил. Так и получилось необычное уникальное жизненное прохождение.

Гораздо страшней это всякие сейвы, тренировки с сейвами (а потом типа по честному - фу, мерзость).

Добавлено позже:
А ещё большая мерзость это поиски тактик с боссами с помощью сейвов, а потом выкладывают Кастлвания "бой с Рипером без ранений с одним кнутом". Или Рокмен "бой с Айсменом без ранений с дефолтным оружием".
Вот это мерзость, аж рыгать хочется.
« Последнее редактирование: 07 Июль 2024, 10:47:47 от Game-in »

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 5198
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Цитата
Не читал ваш диалог, но конкретно в этой мысли всё это перечисленное выглядит как адекватные честные вещи, ничего тут такого нет.
Это усиление себя честным путём. А платишь ты за это тратой времени и сил.
Из последнего помню, как набивал жизни в Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt и это было довольно изнурительное мероприятие. За 40 минут я довольно подустал, а при этом нужно было проходить игру дальше (паролей нет).
В Кастлвании 2 накапливал валюту.
В любой рпгшке так или иначе всё равно иногда прокачиваешься на месте.
Ну я об этом и говорю, что это адекватные и нормальные вещи - часть геймплея. Как и фарм талисманов в Fudou Myouou Den, из-за которого и начался спор. То, что дополнил примеры, респект.

Онлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 7877
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Не совсем согласен, что фарм, например, в платформере, это что-то само собой разумеющееся. Когда начинаешь играть в JRPG - ты целиком и полностью ожидаешь, что придется фармить так или иначе. А вот когда садишься играть в платформер - обычно не ожидаешь фарма и явное большинство платформеров без него обходятся.

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3881
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Да тут дело не только в фарме. Можно вспомнить "том и Джерри", где мы ставили кружку на джой и фармили жизни. Но тут игра была крутая, которую хотелось пройти, посмотреть остальные уровни. Здесь не видно никакой красоты. Ты прыгаешь постоянно (лишь бы свалить побыстрее) и бывает уровня то и не видно. Как уже замечали ранее - как будто по зацикленному уровню прыгаешь. Про врагов я уже писал.
Да и в большинстве игр фарм ограничивается 9-ю жизнями.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 5198
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
фарм, например, в платформере, это что-то само собой разумеющееся
Когда ты убиваешь врага и получаешь сердечко для восполнения жизни - это уже фарм. В Fudou Myouou Den это в принципе также работает. Начали играть компанией, да, с одного касания помирать неприятно и записывать короткие прохи, к игре присматривались, нашли лазейку в виде фарма и решили воспользоваться по неопытности. Если игру более и менее изучить, как в детстве изучали, можно, скорее всего и без постоянного фарма пробегать уровни. Просто выбора игр сейчас много и не хочется заморачиваться с тем, что не понравилось изначально. При других обстоятельствах, она вполне бы могла раскрыть себя с положительной стороны.

А вот когда садишься играть в платформер - обычно не ожидаешь фарма и явное большинство платформеров без него обходятся.
Так или иначе какие-то хитрости находились и они хорошо вписывались в геймплей. Помню в Один дома проходили уровень, где можно заработать несколько жизней, постоянно там проигрывали и еще раз проходили, накапливая жизни.
Но тут игра была крутая, которую хотелось пройти, посмотреть остальные уровни.
Том и Джерри на Денди не видел в детстве, тогда бы видимо зашло. Загружал несколько раз игрулину и проходить желания не возникало, геймплей топорным показался. Записал бы в неоднозначные вещи, как и Fudou Myouou Den.
мы ставили кружку на джой и фармили жизни
Интересно, как работает этот метод?

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2179
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
В FMD ты фармишь талисманы, как некую энергию, как во многих и других играх, почему именно здесь это описывают как большую несправедливость вообще не понимаю.
Потому что именно тут без фарма игру в принципе невозможно пройти. Фактически в любом нормальном платформере по итогу можно обнаружить ту или иную тактику прохождения, - хотя бы просто заучить уровень наизусть - но именно FMD сводит все к одной единственной стратегии накопления доп.попыток. На мой взгляд, это говорит лишь о том, что адекватным геймдизайном здесь не пахнет.

Вместо того чтобы расставить врагов по уровню - давайте сделаем дождь из врагов? Не важно где (на улице или в подземелье) будут враги падать в лицо герою и нам не надо будет их расставлять, продумывать геймплей. В итоге геймплей получился примитивный - допрыгай до конца уровня и победи босса. Уровни тоже примитивны
В этом, как мне кажется, состоит критическая проблема игры. Она идейно опирается на устаревшие даже к 1988 году традиции, представляя собой просто прокачанную версию Legend of Kage.

Не совсем согласен, что фарм, например, в платформере, это что-то само собой разумеющееся. Когда начинаешь играть в JRPG - ты целиком и полностью ожидаешь, что придется фармить так или иначе. А вот когда садишься играть в платформер - обычно не ожидаешь фарма и явное большинство платформеров без него обходятся.
Об этом я ранее и писал. Имеются жанры, где гриндинг - одна из основ игрового процесса. В платформере же, - особенно подобном FMD, где ставка делается на скоростное прохождение с головокружительными прыжками - подобное решение кажется крайне сомнительным.

Добавлено позже:
Интересно, как работает этот метод?
Находишь, к примеру, "бронированную мокрицу" на этапе 1-2 (желательно, где-нибудь в укромном углу) и, зажав чем-нибудь турбо-кнопу выстрела, накапливаешь на этой мокрице жизни. Враг бессмертен, а каждый выстрел по нему приносит какое-то количество очков.
« Последнее редактирование: 07 Июль 2024, 15:00:20 от Gelior »